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原创 NavMeshAgent 寻路导航组件:
NavMeshAgent 寻路导航组件: NavMeshAgent 组件面板属性: agent.updateRotation = false; //不允许NavMesh来旋转角色 agent.updatePosition = true; //允许NavMesh来移动角色 agent.velocity.magnitude 这个也是速度, GetComponent().SetFloat(“Spe...
2018-10-16 11:05:24
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原创 粒子系统属性总结
我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 粒子总共有个Transform组件和Particle System组件。 一:Particle System 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变粒...
2018-10-16 10:56:02
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转载 [MonoBehaviourTOC/Transform及Vector 3函数用法
[MonoBehaviourTOC/Transform及Vector 3函数用法 MonoBehaviour介绍 基础函数: Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于对象的初始化; Update:每一帧调用,一般用于更新场景与状态,物理相关不建议在这里处理; Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但Awake实在所有脚本的Start之前...
2018-10-16 10:38:54
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空空如也
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