第八章 建造者模式

一、模式示例

1.1、原理

1、什么是构建者模式:
  • 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
2、介绍:
  • 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

  • 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

  • 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

  • 应用实例
    1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
    2、JAVA 中的 StringBuilder。

  • 优点
    1、建造者独立,易扩展。
    2、便于控制细节风险。

  • 缺点
    1、产品必须有共同点,范围有限制。
    2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

  • 使用场景
    1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
    2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

  • 注意事项:与工厂模式的区别是;建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

3、主要作用
  • 在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。
  • 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
  • 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)
4、UML类图

在这里插入图片描述

5、需求分析
  • 决策者:即工程师;决定什么类型的房子:公寓、别墅、城中村;向建造者发送指令
  • 建造者接口:建造墙、建造屋顶、建造地板
  • 具体建造者:继承自建造者接口,按照房子类型分为:公寓建造者、别墅建造者、城中村建造者
  • 具体的产品:由具体建造者产出:包括公寓、别墅、城中村

1.2、代码示例

1、产品角色:房子
public class House {

    //地板
    private String floor;

    //墙
    private String wall;

    //屋顶
    private String roof;

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoof() {
        return roof;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "floor='" + floor + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roof='" + roof + '\'' +
                '}';
    }

    public void setRoof(String roof) {
        this.roof = roof;
    }
}
2、建造者接口:房屋建造
public interface HouseBuilder {

    void doFloor();

    void doWall();

    void doRoof();

    House getHouse();

}

3、具体建造者角色:公寓建造工程队;继承自建造者接口
public class ApartmentBuilder implements HouseBuilder{

    House house = new House();

    @Override
    public void doFloor() {
        house.setFloor("公寓:地板");
    }

    @Override
    public void doWall() {
        house.setWall("公寓:墙");
    }

    @Override
    public void doRoof() {
        house.setRoof("公寓:屋顶");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}
4、具体建造者:别墅工程队;继承自建造者接口
public class VillaBuilder implements HouseBuilder{

    House house = new House();

    @Override
    public void doFloor() {
        house.setFloor("别墅:地板");
    }

    @Override
    public void doWall() {
        house.setWall("别墅:墙");
    }

    @Override
    public void doRoof() {
        house.setRoof("别墅:屋顶");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }

}
5、具体建造者:城中村工程队;继承自建造者接口
public class VillageBuilder implements HouseBuilder{

    House house = new House();

    @Override
    public void doFloor() {
        house.setFloor("城中村:地板");
    }

    @Override
    public void doWall() {
        house.setWall("城中村:墙");
    }

    @Override
    public void doRoof() {
        house.setRoof("城中村:屋顶");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }

}
6、决策者:工程师
public class HouseDirector {

    public House buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){
        houseBuilder.doFloor();
        houseBuilder.doRoof();
        houseBuilder.doWall();
        return  houseBuilder.getHouse();
    }
}
7、启动类
public class BuilderApplication {

    public static void main(String[] args) {

        HouseBuilder villaBuilder = new VillaBuilder();
        HouseBuilder villageBuilder = new VillageBuilder();
        HouseBuilder apartmentBuilder = new ApartmentBuilder();

        HouseDirector villaDirector = new HouseDirector();
        HouseDirector villageDirector = new HouseDirector();
        HouseDirector apartmentDirector = new HouseDirector();

        House villaHouse = villaDirector.buildHouse(villaBuilder);
        House villageHouse = villageDirector.buildHouse(villageBuilder);
        House apartmentHouse = apartmentDirector.buildHouse(apartmentBuilder);

        System.out.println("villaHouse别墅 = " + villaHouse);
        System.out.println("villageHouse城中村 = " + villageHouse);
        System.out.println("apartmentHouse公寓 = " + apartmentHouse);

    }

}
8、测试结果

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值