C++设计模式之模板模式(template pattern)

模板模式概念:

整体结构是稳定的,而子步骤中有很多改变的需求。将子步骤(变化的部分)通过虚函数机制延迟到子类中实现,稳定的部分通过调用变化的部分(晚绑定)来实现。

不要调用我,让我来调用你

//模板模式实现

#include<iostream>

using namespace std;

class Template
{
public:
	Template(){};//构造函数
	virtual ~Template(){};//虚析构

	//变化的子步骤
	virtual void step1()=0;
	virtual void step2()=0;
	virtual void step3()=0;
	
	//稳定的逻辑框架
	void Run()
	{
		step1();
		for(int i=0;i<5;i++)
		{
			step2();
		}
		step3();
	}
};

class MyClass1:public Template
{
public:
	MyClass1(){};
	~MyClass1(){};

	//重写变化的部分
	void step1(){cout<<"MyCalss1 step1"<<endl;}
	void step2(){cout<<"MyClass1 step2"<<endl;}
	void step3(){cout<<"MyClass1 step3"<<endl;}
};


class MyClass2:public Template
{
public:
	MyClass2(){};
	~MyClass2(){};
	
	//重写变化的部分
	void step1(){cout<<"MyCalss2 step1"<<endl;}
	void step2(){cout<<"MyClass2 step2"<<endl;}
	void step3(){cout<<"MyClass2 step2"<<endl;}
};

int main()
{
	MyClass1 class1;
	MyClass2 class2;

	class1.Run();
	cout<<endl;
	class2.Run();

	return 0;
}

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