HashMap jdk1.7和1.8详解

1.7的HashMap

首先来看一下它的数据结构

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

其实就是一个Entry数组

Entry的属性是这样的

        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
		// 构造函数
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

所以其实可以看到Entry就是一个链表中的节点。

所以,我们对1.7的HashMap的数据结构就清楚了,首先是一个数组,然后每个数组里面的值是一个链表。就像下图

在这里插入图片描述

想象一下put的过程,放进一个数的时候,根据hash值找到对应的数组下标位置,该下标的单元格放的是一个链表,我们在该链表上面加上一个节点。就完成了一个put操作。

具体来看一下源码是怎么实现的。

put()

    public V put(K key, V value) {
        // 如果是空,就初始化
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 对null的key特别处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 获取hash值
        int hash = hash(key);
        /****** 1. 根据hash值获取索引位置 *****/
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 遍历索引所在位置的链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 如果hash值相等,并且key相等,就替换该值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
		
        modCount++;
        /***** 2. 这个key之前都没出现过,就增加节点 *****/
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

其实这里面每个方法都有很多巧妙的地方,大家可以自己看看,我就主要讲一下有序号的那些方法。

1.根据hash值获取索引位置里面的代码很简单,return h & (length-1);在HashMap里面数组的大小确保了会是2的幂次方,所以length-1就是00001111这样的数,这样hash值异或就确保了最后的索引值会是小于length的正数。

2.然后是是增加节点的代码

addEntry()

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 如果大小大于阈值,需要扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            /***** 1.扩容的代码 *****/
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
		/***** 2.创建节点 *****/
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
  1. 可以看到扩容的时候,是扩大了两倍,来看看代码
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 确保大小不会超过最大值,最大值为1 << 30
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		// 扩容只需要把数组扩大一下就好了
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        /***** 1.但是麻烦的是,数组扩大之后,根据hash值获得的索引位置也会发生变化,*****/
        // 所以需要把map里面的数据重新调整
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

transfer()

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

这代码很简单,就是把原先table的数据再重新放到newTable里面,其实就是在newTable又做了一遍put的操作。

回到原来的代码,看完resize,来看看createEntry。

createEntry()

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 原先的entry节点
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 新建一个entry节点,next指向之前的entry节点
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

所以可以看到,每次新增节点都是“头插法”,因为这里新建节点的next指向原来的节点e,所以每次新增的节点都在前面。

好了,一个put的操作就完成了,里面涉及到的扩容也讲到了。

jdk8中HashMap源码实现

成员变量和常量

成员变量

    // 存放数据的数组,在第一次使用的时候初始化,数组的长度总是2的n次方
	// 1.7是Entry<K,V>[] table,其实只是换了个名字
	transient Node<K,V>[] table;

	// 缓存了entrySet()方法需要的数据
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

	// <k,v>键值对的数量,就是数据的数量
    transient int size;

	// 修改的次数,用于fail-fast策略
    transient int modCount;

	// 扩容阈值,超过这个值就进行resize,这个值等于capacity * load factor
    int threshold;

	// 负载因子
    final float loadFactor;

常量

	// 默认的初始容量,必须2的n次方
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

	// 最大容量,2的n次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 当节点个数大于这个值,就将链表转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 当树的节点个数小于这个值,就将红黑树转成链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 如果容量小于64,即使节点个数大于8也不进行树化,而是优先选择扩容。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

Node类

前面提到的成员变量transient Node<K,V>[] table.table是我们存放数据的地方,可以看到它是一个数组,类型是Node,让我们来看看Node类

   static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

可以看到东西不多,一个哈希值,key和value,还有一个Node<K,V> next,用来指向链表的下一个数据。还有一些基本的方法。HashMap中大部分数据都是用Node存储的,除了红黑树。红黑树我们后面再讲。

构造函数

一共有四个构造函数,我们就拿其实两个来看一下

HashMap()

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

**HashMap()**是我们常常用的,在这里只设置了默认的负载因子,那容量没有设置吗?还记得我们前面介绍Node<K,V>[] table的时候说过,在使用的时候再进行初始化。所以容量是后面再设置的。

HashMap(int , float)

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 前面都是对输入参数进行验证,主要就是下面这两行
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

我们也可以指定容量和负载因子。这里有个tableSizeFor()方法,因为前面提到容量是2的n次方,这里就是对我们传入的初始容量进行了处理,让其成为2的n次方。如果传入的是10,则返回16,如果传入17,则返回32。这个方法实现挺巧妙的。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

如果n的二进制是001xxxx,第一次运算后会变成00011xxx,这样子前面有两个1了,然后第二次运算,变成了000001111X,现在有四个1了,所以到最后n会变成11111…的形式,最后返回的时候再加上1,就变成了1000000…这样就保证会是2的n次方了。为什么一开始需要n = cap - 1,因为如果n是16这种2的幂次方的形式,按照这种方式最后会变成32,所以需要先把cap减一变成15,这样最后就会返回16了。所以16进行运算之后就不会变成32,而是还是16。这个方式和1.7是一样的,只是1.7直接使用Integer.highestOneBit的方法。

get方法

get方法比较简单,我们先来看看get。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // if里面先判断table里面有没有数据,再判断hash值对应的位置有没有值,
        // 如果判断为false,则返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 进入到这里说明我们已经拿到了对应位置的值——first了。
            // 判断first的hash值是否相等,再判断key是否相同,相同直接返回这个值
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 第一个节点first不是我们要的,继续去下一个节点找
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果是红黑树,则使用红黑树的方法寻找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 不是红黑树,那就是链表了,遍历链表找我们要的值
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

可以看到整个get的逻辑很简单,内部是使用了getNode方法取得值的,getNode方法传入了hash值和key。所以我们看到在方法中判断是不是我们要找的数据,使用的就是hash和key

if (first.hash == hash && 
	((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
	return first;

在HashMap中都是使用这种方法判断相等的情况。

先判断hash值是否相等,如果不相等,那两个数据肯定不一样。hash值相等并不等于数据会相等,因为不同对象的hash值可能会一样,所以还要判断key是否一样。

判断key先使用来判断,如果成立了,那么这两个数据肯定一样了。如果==不成立,只能说明两个对象不是同个对象,但是这两个对象可能内容是一样的,所以要再调用equals方法来判断。那我们常用的string来说

        String s1 = new String("hello");
        String s2 = new String("hello");

我们知道s1 == s2 会是false,s1.equals(s2)会是true,如果s1和s2作为HashMap的key,我们是需要他们判断一样的。所以在==不成立之后,还需要equals来判断。

put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    // onlyIfAbsent为true时,不改变已经存在的值。就是如果key重复了,则不会覆盖原有的值,
	// 我们这里传的是false,所以会覆盖值
	// evict  if false, the table is in creation mode.(不太清楚)
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果table还没创建,则先初始化,这里就是前面说的使用的时候再初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 找到要放入的位置,如果该位置没有数据,则直接放入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 判断是否是相同的key,相同的话后面再判断是否覆盖
            // 如果不一样则要选择链表或者红黑树来插入这个数据
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 是红黑树则使用putTreeVal方法插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 是链表的话,就遍历链表。 binCount在遍历过程中记下链表的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍历到末尾,将数据插到末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断是否要转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 遍历过程中判断各自节点的数据是否和要插入的数据一样,如果一样就不用遍历了
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果e不为空表示有相同的值,判断是否覆盖
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 在HashMap中,这个方法没有实现,在HashMap的子类LinkedHashMap中有实现
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

这里根据hash值查找位置很简单,就是tab[ (n - 1) & hash]),n是数组的长度,前面我们一直在说数组的长度要是2的n次方,所以这里(n - 1) & hash就等价于 hash % n。&和%相比,&运算效率肯定更高一点。

put方法中实际是调用putVal方法,这里计算了一下hash值

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

hash值的计算很简单,就是用hashCode的高16位和低16位异或。

resize扩容方法

这里先学点理论知识。HashMap的扩容是扩大两倍。我们前面提到使用(n - 1) & hash来寻找对应的位置,扩容后n变成两倍,那各个数据的位置也就会发生变化。但是这里有点规律。

假设原来n是8,即1000,现在n是16,即10000,hash假设是9,即1001。我们来分别算一下(n - 1) & hash

n = 8n = 16
n - 101111111
hash10011001
&结果00011001

再仔细看看,两个n - 1都是低位是1,只有最高位不一样,所以就造成了结果中低位都一样,只有最高位不一样。

所以最关键的只有hash值的最高位,如果最高位是0,则扩容后的位置不会变化,如果最高位是1,则位置就是原来的位置加上2的n次方,就那我们这个例子来说,原来是0001,现在是0001加上1000(8)。

这里说的最高位就是扩容前n的最高位,扩容前n是1000,则最高位就是1所在的位置。所以我们判断hash值的最高位是0还是1只需要使用hash & oldCap == 0来判断,oldCap 是扩容前的n。

在1.7,链表里面的节点在扩容后会变成逆序,在1.8中可以保留顺序,我们前面说的方法也是在链表里面用到的。好,让我们来看一下具体的代码

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 旧的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧的扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 如果已经大于最大容量了,就无法扩容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 如果判断是true的话,newCap和newThr都变成原来的两倍(一般情况下都是执行这段代码)
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // oldCap = 0 oldThr > 0 的情况,不太清楚这种情况什么时候发生
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 第一次初始化的时候
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 对于一些特殊情况计算newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 前面都是判断各种情况下newThr和newCap的值应该是什么,到这里我们就得到了合理的值了。
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 遍历每个数据
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)// 如果只有一个数据,直接返回
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode) // 如果是红黑树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 如果是链表,分成两个链表,一个就是还在原来位置,另一个加上oldCap
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

1.7和1.8的区别总结可以看我的另一篇文章HashMap在jdk1.7和1.8中的区别

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值