如何正确使用 GC.SuppressFinalize()
这个帖子翻译自Stack Overflow 原贴请看https://stackoverflow.com/questions/151051/when-should-i-use-gc-suppressfinalize
SuppressFinalize 应该只被有终结器(finalizer)的class调用。它通知GC该对象已经完全释放。
有终结器的class的推荐IDisposal模式是:
public class MyClass : IDisposable
{
private bool disposed = false;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// called via myClass.Dispose().
// OK to use any private object references
}
// Release unmanaged resources.
// Set large fields to null.
disposed = true;
}
}
public void Dispose() // Implement IDisposable
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~MyClass() // the finalizer
{
Dispose(false);
}
}
通常,在对象创建的时候CLR会对带有终结器的对象进行标记(这使创建成本变高)。SuppressFinalizer告诉GC该对象已经正确释放所以就不需再进入终结器队列。终结器看起来像一个C ++析构函数,但不会像C++那样行事。
SuppressFinalize优化并不简单,因为您的对象可以在终结器队列上等待很长时间。不要试图在其他物体上调用SuppressFinalize。那会是一个待发生的严重缺陷。
设计指南告诉我们,如果您的对象实现了IDisposable,则不需要终结器,但如果您有终结器,则应实现IDisposable以允许确定性地清理您的类。
大多数情况下,您应该能够使用IDisposable来清理资源。当对象使用非托管资源并且需要保证清理这些资源时,您应该只需要一个终结器。
注意:有时开发人员会添加一个终结器来调试自己的IDisposable类的构建,以便测试代码是否正确处理了它们的IDisposable对象。
public void Dispose() // Implement IDisposable
{
Dispose(true);
#if DEBUG
GC.SuppressFinalize(this);
#endif
}
#if DEBUG
~MyClass() // the finalizer
{
Dispose(false);
}
#endif