c++一般都会使用名称空间,这是为了解决变量名冲突的问题,例如一下两个名称空间:
namespace jack{
double pail;
void fetch();
int pal;
}
namespace jill{
double pail;
void fetch();
int pal;
}
两个名称空间中都有相同的变量,pail,fetch函数,和pal。
可以通过作用域解析运算符::来调用不同空间里的变量,如:
jack::pail=2;
jill::fetch();
通过这种方式可以调用变量pail(jack中的)和fetch(jill中的)。
还用两种方式,using声明和using编译指令。
using声明:
using jill::pail;
就可以在之后的代码中将jill::pail替换为pail,如下面的例子:
namespace jill{
double pail;
void fetch();
int pal;
}
using jill::pail;
int main()
{
cin>>pail;
cout<<pail;
}
而如果在函数中使用using声明,并且已有一个全局变量pail时,会导致一些错误,举例如下:
namespace jill{
double pail;
void fetch();
int pal;
}
int pail;
int main()
{
using jill::pail;
double pail;//会发生错误,已经有了一个全局变量pail
cin>>pail;//给jill里的pail赋值
cin>>::pail;//给全局变量里的pail赋值
}
using编译指令
使用using编译指令可以将一个名称空间里的所有东西都可用,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace jill{
double pail;
void fetch();
int pal;
}
int main()
{
using namespace jill;
pail=3.0;
cout<<pail;
}
这样使用会方便很多。