自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

翻译 UE4 delegate使用

标题创建两个类: ABlueprintToCppCharacter.h/.cpp DelegateExample.h/.cpp 在ABlueprintToCppCharacter.h 中声明带一个参数的Delegate,并在类中定义: Delegate定义及使用规则请参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/Dynamic/index.html 在ABlueprintToC

2020-07-29 17:04:40 411

原创 Unity中调用Baidu AI C# SDK,实现人脸识别,数据提取

Unity中调用Baidu AI C# SDK,实现人脸识别,数据提取概述读取图片1. 从文件读取2. 拍照获取调用 Baidu AI1. 下载并导入SDK2. 在百度云中创建应用3. 调用Baidu AI4. 获取人脸数据 概述 使用 BaiduAI 人脸识别的C# SDK,可以在unity中识别并提取人脸特征值。其中包括脸型、年龄、人种、性别、相貌评分等。嗯,其中相貌评分这一项。。。难道美的标...

2020-07-29 15:49:42 406

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除