es6 Promise
Promise的设计初衷
我们日常开发中,经常需要用到ajax请求数据,拿到数据后,再进行一些处理。
可有一次,你需要用ajax进行多次请求,而且,每次请求都依赖上一次请求返回的数据来作为参数,然后继续发出请求
——>然后你把代码写的稀碎:
$.ajax({
success:function(res1){
$.ajax({
success:function(res2){
$.ajax({
success:function(res3){
......
}
})
}
})
}
})
这里假设每一次请求都需要上一次请求的返回结果
就这样—回调地狱
就出现了。
很明显,这样缺陷很多:
- 代码量大,可读性差,调试也不方便
- 请求相互依赖的必须等待上一个请求完成后才可以执行,性能差,耗时
所以,Promise的出现为了使我们更合理更规范的进行异步操作处理。
Promise含义
Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作
的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise状态
pending
: 刚刚创建一个Promise实例的时候,表示初始状态
fulfilled
: resolve方法调用的时候,表示操作成功
rejected
: reject方法调用的时候,表示操作失败
状态只能从 初始化 -> 成功 或者 初始化 -> 失败
,不能逆向转换,也不能在成功fulfilled 和失败rejected之间转换。
Promise特点
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
但是有好就会有不好
Promise缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise基本用法
Promise
对象是全局对象
,你也可以理解为一个类,创建Promise实例的时候,要有那个new
关键字。参数是一个匿名函数,其中有两个参数:resolve
和reject
,两个函数均为方法。
resolve方法用于处理异步操作成功后业务;
reject方法用于操作异步操作失败后的业务。
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
//....
if('异步操作成功'){
resolve(res);
}else{
reject(err);
}
})
resolve
函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”
变为“成功”
(即从 pending
变为 resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。
reject
函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”
变为“失败”
(即从 pending
变为 rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
then()
then() : 用于绑定处理操作后的处理程序。
promise.then(function(res){
//操作成功的处理程序
},function(err){
//操作失败的处理程序
})
then方法
第一个参数是resolved
状态的回调函数,用于处理成功后的业务,
第二个参数是rejected
状态的回调函数,用于处理操作异常后的业务。
catch()
catch() : 用于处理操作异常的业务
promise.catch(function(err){
//操作失败的处理程序
})
catch方法只接受一个参数用于处理操作异常后的业务
所以日常开发中都两者结合使用。
promise.then(res => {
//操作成功的处理程序
}).catch(err => {
//操作失败的处理程序
})
finally()
finally() :用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise
.then(res => { .... })
.catch(err => { ... })
.finally(() => { ... })
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
由于then和catch方法调用后,都返回Promise对象,所以可以链式调用
Promise.all()
Promise.all() :接受一个数组作为参数,数组的元素是Promise实例对象,当参数的实例对象的状态都为
fulfilled
时,Promise.all()才会有返回。
//创建实例promise1
let promise1 = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('实例1操作成功')
},5000);
});
//创建实例promise2
let promise2 = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('实例2操作成功')
},1000);
});
Promise.all([promise1,promise2]).then(res => {
console.log(res);// ["实例1操作成功", "实例2操作成功"]
})
我们创建了两个Promise实例分别是promise1和promise2,两个setTimeout分别是5秒和1秒,当我们调用Promise.all()方法时,会延迟5秒控制台才会输出结果。
因为1秒以后,实例promise2进入了成功fulfilled状态;此时,Promise.all()还不会有所行动,因为实例promise1还没有进入fulfilled状态;等到了5秒后才进入成功状态;Promise.all()才会进入then方法,然后在控制台输出结果。
Promise.all()适用场景:执行一个操作,这个操作需要得到需要多个接口请求返回的数据来支持,但是这些接口请求之前互不依赖,不需要层层嵌套。这种场景就是适用Promise.all(),因为它会等到所有接口都请求成功了才会进行操作
Promise.race()
Promise.race() :它的参数要求和Promise.all()方法一样,不同的是,它参数中的Promise实例,
只要有一个状态发生变化
(不管是成功fulfilled还是失败rejected),它都会返回结果
。
//初始化实例promise1
let promise1 = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve('实例1操作成功')
},5000)
})
//初始化实例promise2
let promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(() => {
reject('实例2操作失败')
},1000)
})
Promise.race([promise2,promise1]).then(res => {
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err); // 实例2操作失败
})
同样两个Promise实例,promise1不变,promise2调用操作失败函数reject
由于promise2中的1秒之后就执行reject方法,早于promise1的5秒,所以会输出:实例2操作失败
Promise.allSettled()
Promise.allSettled()方法接受一组Promise实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变成rejected。状态变成fulfilled后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()的 Promise 实例。
Promise.any()
Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。
Promise.any()跟Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束。