1 创建自定义对象
//方法一:创建一个函数,在进行创建对象
var obj1 = new Object();
obj.name = "coco";
obj.getName = function(){
//要执行的代码体
}
//方法二:创建对象同时进行赋值。
var obj2 = {
name:"coco",
getName:function(){
//要执行的代码体
}
}
2 工厂模式
我们可能要创建很多的对象,这些对象重复添加属性或者方法,它们仅仅属性值不同。所以我们就定义一个方法作为工厂,然后在方法里面创建对象,动态传入参数,然后return出去。就可以实现大批量创建对象。
问题:创建的都是Object对象,想要创建其他对象,创建对象就要调用函数(方法),就引入了构造函数。
3 构造函数
我们创建一个对象其实就是调用构造函数,new Object()一创建Object对象就会调用方法,类比于此我们就自己定义一个方法–构造方法
function Student(){
//代码体
}
var stu = new Student();
学到这里我们就知道方法有两种调用方式:
(1)方法名(); ----普通函数调用
(2)new 方法名(); ----构造函数调用创建对象
问题:
function Student(){
this.getName = function(){
//代码体
}
}
//创建对象
var stu = new Student();
创建了多个方法,每创建一个对象就会创建一次getName()方法赋值给this.getName
全局变量和局部变量:把这个方法定义为全局变量。
问题:
会污染全局变量名,同时方法不安全会被覆盖。
4 原型
就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们就可以将对象中公共的内容统一设置到原型对象中去。
function Student(){
prototyep = 对象
}
var stu = new Student();
console.log(stu.__proto__ == Student.prototype); //结果:true
5 最终版本
<script type="text/javascript">
//创建构造函数
function Student(name){
this.name = name
}
//向原型对象的公共区域添加对象实例的公共内容
Student.prototype.getName = function(){
//共性代码体
}
//创建对象
var stu = new Student("yige");
stu.getName();
</script>