多线程同步的synchronized和volatile

参考
static synchronized 方法的多线程访问和作用
谈谈volatile关键字的用法

ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

多线程同步方法有三:

1.在需要同步的方法的方法签名中加上 synchronized关键字
2.使用synchronized关键字对需要进行同步的代码块进行同步
3.使用java.util.concurrent.lock包中Lock对象(JDK1.8)

synchronized

原理

(1)synchronized关键字是通过字节码指令来实现的

(2)synchronized关键字编译后会在同步块前后形成monitorenter和monitorexit两个字节码指令

(3)执行monitorenter指令时需要先获得对象的锁(每个对象有一个监视器锁monitor),如果这个对象没被锁或者当前线程已经获得此锁(也就是重入锁),那么锁的计数器+1。如果获取失败,那么当前线程阻塞,直到锁被对另一个线程释放

(4)执行monitorexit指令时,计数器减一,当为0的时候锁释放

synchronized与static synchronized 的区别:

synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块,注意这里是“类的当前实例”,类的两个不同实例就没有这种约束了。

那么static synchronized恰好就是要控制类的所有实例的访问了,static synchronized是限制线程同时访问jvm中该类的所有实例同时访问对应的代码快。

实际上,在类中某方法或某代码块中有 synchronized,那么在生成一个该类实例后,该类也就有一个监视快,放置线程并发访问该实例synchronized保护块。

而static synchronized则是所有该类的实例公用一个监视快了,也就是两个的区别了,也就是synchronized相当于this.synchronized,而staticsynchronized相当于Something.synchronized。

例子:
pulbic class Something(){
         public synchronized void isSyncA(){}
         public synchronized void isSyncB(){}
         public static synchronized void cSyncA(){}
         public static synchronized void cSyncB(){}
}
那么,假如有Something类的两个实例a与b,那么下列哪组方法可以被1个以上线程同时访问?
   a.   x.isSyncA()与x.isSyncB() 
   b.   x.isSyncA()与y.isSyncA()
   c.   x.cSyncA()与y.cSyncB()
   d.   x.isSyncA()与Something.cSyncA()
    这里,很清楚的可以判断:
   a,都是对同一个实例的synchronized域访问,因此不能被同时访问
   b,是针对不同实例的,因此可以同时被访问
   c,因为是staticsynchronized,所以不同实例之间仍然会被限制,相当于Something.isSyncA()与   Something.isSyncB()了,因此不能被同时访问。
     d,是可以被同时访问的,理由是synchronzied的是实例方法与synchronzied的类方法由于锁定(lock)不同的原因。
     个人分析也就是synchronized 与static synchronized 相当于两帮派,各自管各自,相互之间就无约束了,可以被同时访问。

结论:
1.synchronized static是某个类的范围,synchronized static cSync{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用。

2.synchronized 是某实例的范围,synchronized isSync(){}防止多个线程同时访问这个实例中的synchronized 方法。

volatile

作用:保证变量对所有的线程的可见性,当一个线程修改了这个变量的值,其他线程可以立即知道这个新值(之所以有可见性的问题,是因为java的内存模型)

原理:

(1)所有变量都存在主内存,每条线程有自己的工作内存,工作内存保存了被该线程使用的变量的主内存副本拷贝

(2)线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存的变量,也就是必须先通过工作内存

(3)一个线程不能访问另一个线程的工作内存

(4)volatile保证了变量更新的时候能够立即同步到主内存,使用变量的时候能立即从主内存刷新到工作内存,这样就保证了变量的可见性

(5)实际上是通过内存屏障来实现的。语义上,内存屏障之前的所有写操作都要写入内存;内存屏障之后的读操作都可以获得同步屏障之前的写操作的结果。

在这里插入图片描述
作用:

1.volatile保证可见性

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

例子
/线程1boolean stop = false;while(!stop){
    doSomething();
}
 //线程2
stop = true;

没使用volatile之前:

每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。

那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

使用volatile修饰之后就变得不一样了:

第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主内存;

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。

那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。

那么线程1读取到的就是最新的正确的值。

2.Volatile无法保证原子性

volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

假如某个时刻变量inc的值为10,

线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。

解决方案:

可以通过synchronized或lock,进行加锁,来保证操作的原子性。也可以通过AtomicInteger。

3.volatile保证有序性

在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

1)前面的操作已经全部进行了:当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

2)volatile变量的读写操作不能放前也不能放后:在进行指令优化时,不能将在对volatile变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

回到前面的例子

//线程1:
context = loadContext();   //语句1
inited = true;             //语句2
 
 //线程2:while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行(因为变量在编译时会根据优化自动排序来编译,不能确保顺序),那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。
这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

volatile的实现原理

1.可见性

处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。

(1)锁住缓存内存,让数据直接写到系统内存:如果对声明了volatile变量进行写操作时,JVM会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写会到系统内存。 这一步确保了如果有其他线程对声明了volatile变量进行修改,则立即更新主内存中数据。

(2)一旦发现总线上传播的数据是变量,会检查是否过期更新:但这时候其他处理器的缓存还是旧的,所以在多处理器环境下,为了保证各个处理器缓存一致,每个处理会通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己的缓存是否过期,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改了,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器要对这个数据进行修改操作时,会强制重新从系统内存把数据读到处理器缓存里。这一步确保了其他线程获得的声明了volatile变量都是从主内存中获取最新的。

2.有序性

Lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。

volatile的应用场景
synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,

但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。

通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

1)对变量的写操作不依赖于当前值

2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

列举两个使用volatile的情形

1.状态标记量

//    状态标记量
    volatile boolean flag = false;
    //线程1
    private void test(){
        while(!flag){
            //doSomething
        }
    }
    
    public void setFlag(){
        flag = true;
    }
    //根据状态标记,终止线程

2.单例模式的双重检查

class Singleton{
        private volatile static Singleton instance;

        private Singleton() {
        }
        public static Singleton getInstance(){
            if (instance==null){
                synchronized (Singleton.class){
                    if (instance==null){
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

为什么要使用volatile 修饰instance?

主要在于instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:

1.给 instance 分配内存

2.调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量

3.将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)。

但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。

如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。(即已经指向分配的内存空间了,但还没初始化构造函数,此时调用会报错)

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