C语言中的struct用法

参考自C语言中的struct用法

在c语言中结构体(struct)跟面向对象编程(如java等)里面的类是非常相似的。不过像C++里面对结构体进行了扩展,c++里面的结构体是可以包含方法的,但是C语言里面是不能包含方法(函数)的。

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。

结构中可以使用不同的数据类型。

1. 结构说明和结构变量定义

在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 像其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

 struct 结构名 

 { 

      类型  变量名; 

      类型  变量名; 

      ... 

 } 结构变量; 

结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。
构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。

下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。

 struct string 

 { 

      char name[8]; 

      int age; 

      char sex[2]; 

      char depart[20]; 

      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

 } person; 

这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成:

 struct string 

 { 

      char name[8]; 

      int age; 

      char sex[2]; 

      char depart[20]; 

      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

 }; 

 struct string person; 

如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作

结构说明, 再用结构名来定义变量。

例如:

 struct string Liming, Liuqi, ...; 

如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构时前面的例子变成:

 struct 

 { 

      char name[8]; 

      int age; 

      char sex[2]; 

      char depart[20]; 

      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

 } Liming, Liuqi; 
  1. 结构变量的使用

结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

结构成员的表示方式为:
结构变量.成员名

如果将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中

该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。

下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后

对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为

wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。

例3:

 #include <stdio.h> 

 main() 

 { 

      struct{                  /*定义一个结构变量*/ 

           char name[8]; 

           int age; 

           char sex[2]; 

           char depart[20]; 

           float wage1, wage2, wage3, wage4,wage5;  
      }a; 

      FILE *fp; 

      float wage; 

      char c=’Y’; 

      fp="fopen"("wage.dat", "w");    

	   /*创建一个文件只写*/ 
      while(c==’Y’||c==’y’)         

/*判断是否继续循环*/ 
      { 
           printf("/nName:"); 
           
           scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 
           
           printf("Age:"); 
           scanf("%d", &a.wage);    /*输入年龄*/ 

           printf("Sex:"); 

           scanf("%d", a.sex); 

           printf("Dept:"); 

           scanf("%s", a.depart); 

           printf("Wage1:"); 

           scanf("%f", &a.wage1);   /*输入工资*/ 

           printf("Wage2:"); 

           scanf("%f", &a.wage2); 

           printf("Wage3:"); 

           scanf("%f", &a.wage3); 

           printf("Wage4:"); 

           scanf("%f", &a.wage4); 

           printf("Wage5:"); 

           scanf("%f", &a.wage5); 

           
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

           printf("The sum of wage is %6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 

           fprintf(fp, "%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",   a.name, a.age, a.sex, a.depart, wage); /*结果写入文件*/ 

           while(1) 

           { 

                printf("Continue?<Y/N>"); 

                c="getche"(); 
				  if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 
                     break; 

           } 

      } 

      fclose(fp); 

 } 
  1. 结构数组和结构指针

结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。

一、结构数组

结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学 的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:

 struct{ 

      char name[8]; 

      char sex[2]; 

      int age; 

      char addr[40]; 

 }student[40]; 

也可定义为:

 struct string{ 

      char name[8]; 

      char sex[2]; 

      int age; 

      char addr[40]; 

 }; 

 struct string student[40]; 

需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:

  结构数组元素.成员名 

例如:

  student[0].name 

  student[30].age 

实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是

一个结构变量, 第二维是结构成员。

注意:

结构数组的成员也可以是数组变量。

例如:

 struct a 

 { 

      int m[3][5]; 

      float f; 

      char s[20]; 

 }y[4]; 

为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成

   y[2].m[1][4] 

二、结构指针

结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:

 struct string{ 

      char name[8]; 

      char sex[2]; 

      int age; 

      char addr[40]; 

 }*student; 

也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。

  struct string *student; 

使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式

上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:

   结构指针名->结构成员 

其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。例如要 

给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:

 strcpy(student->name, "Lu G.C"); 

 student->age=18; 
  实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。

需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间,

这可用下面函数完成, 仍以上例来说明,如下:

 student=(struct string*)malloc(size of (struct string)); 

size of (struct string)是自动求取string结构的字节长度,

malloc() 函数定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。

注意:

  1. 结构作为一种数据类型, 因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局部变量和全程变量, 视定义的位置而定。

  2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同, 因此若需要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。

一、嵌套结构

嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种嵌套。

例如: 下面是一个有嵌套的结构

 struct string{ 

      char name[8]; 

      int age; 

      struct addr address; 

 } student; 

其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明, 即

 struct addr{ 

      char city[20]; 

      unsigned lon zipcode; 

      char tel[14]; 

 } 

如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:

  student.address.zipcode=200001; 

每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达

方式是:

结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名

其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。

二、位结构

位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构

比按位运算符更加方便。

位结构定义的一般形式为:

 struct位结构名{ 

      数据类型 变量名: 整型常数; 

      数据类型 变量名: 整型常数; 

 } 位结构变量; 

其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。

变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。

例如: 下面定义了一个位结构。

 struct{ 

      unsigned incon: 8;    /*incon占用低字节 的0~7共8位*/ 

      unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 

      unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 

      unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/ 

 }ch; 

位结构成员的访问与结构成员的访问相同。

例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:

  ch.bgcolor 

注意:

  1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长 度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。

  2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。

  3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字节。

  4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。

例如:

 struct info{ 

      char name[8]; 

      int age; 

      struct addr address; 

      float pay; 

      unsigned state: 1; 

      unsigned pay: 1; 

      }workers;’ 

上例的结构定义了关于一个工人工资的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

补充一点知识:typedef定义结构体的

例如:

typedef struct  person {

int age ;

char *name;

char *sex;

} student;

我们可以用student来定义一个结构体变量:student stu1;typedef的作用就相当于给你struct person取了一个别名,如果我们不用typedef定义我们就不能用student定义,此时student就是一个结构体变量,如果要定义结构体变量的话就得用struct person来定义 struct person stu1.

typedef的其它定义:

typedef char name[51];

如果想要定义多个相同类型长51的数组,我们可以直接用name定义比如name sex;可能大家对这里不太好理解,如果看过关于数据类型的介绍方面的知识大家就很好理解了,或者经常用java编写程序的就很好理解的

其实我们可以可以把 typedef char name[51]看作 typedef char[51]name,根据typedef的语法可以知道name是给 char name [51]取得别名。

  • 192
    点赞
  • 682
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 11
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值