【转】Android continue、break、return的区别与使用

本文转自Android continue、break、return的区别与使用
一、continue :作用是跳过循环本中剩余的语句而强行执行下一次循环(即:不再执行循环体里continue后面的语句而是跳到下一个循环入口处执行下一个循环)。continue语句只用在for、while、do-while等循环体中,常与if条件语句一起使用,用来加速循环。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0; i<10; i++){
            if(i==5){
                continue;
            }
            System.out.print(i+" ");
        }
    }
}

执行结果输出:0 1 2 3 4 6 7 8 9
可以看到只有5没有输出,也即当i=5时没有执行打印操作,直接到下一次循环

二、break语句通常用在循环语句和开关语句中,当break语句用于do-while、for、while循环语句中时,可使程序终止循环而执行循环后面的语句, 通常break语句总是与if语句联在一起,即满足条件时便跳出循环。
此语句导致程序终止包含它的循环,并进行程序的下一阶段(整个循环后面的语句),即,不是跳到下一个循环周期而是退出循环。如果break语句包含在嵌套循环里,它只跳出最里面的循环。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0; i<10; i++){
            if(i==5){
                break;
            }
            System.out.print(i+" ");
        }
    }
}

执行结果:0 1 2 3 4
可以看到程序输出了01234到5的时候跳出了循环

三、而return是表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return后函数就结束了,后面的语句不再执行

public class Test {
    public static void fun(){
        for(int i=0; i<10; i++){
            if(i==5){
                return;
            }
            System.out.print(i+" ");
        }
        System.out.println("hello");
    }//这个hello在fun()里,在for循环外
    public static void main(String[] args) {
        fun();
    }
}

执行结果:0 1 2 3 4
可以看到后面的hello并没有打印出来

if语句块中有return的情况:
参考if语句块中有return的情况
一个方法(函数)中的if(条件){} 中用了return ;如果条件满足,则直接不执行这个if(条件){}后面的语句了,返回到调用该方法的方法中,如果条件不满足,就依然会执行if(条件){}后面的语句。可以用来舍弃一些数据。

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好的,我会为你提供一个简单的2048游戏的制作教程。首先,我们需要了解2048游戏的规则和玩法。 2048游戏规则: 1. 游戏界面为一个4x4的方格,每个方格里面都有一个数字。 2. 每次可以选择上下左右其中一个方向进行移动。 3. 所有数字同时向选定方向移动,如果两个相同数字碰到一起,就会合并成一个数字,数值为原数字相加。 4. 每次移动后,会在空着的方格中随机生成一个数字,数字可能是2或4。 5. 当任意一个方格里的数字达到2048时,游戏胜利。 接下来,我们将使用Android Studio来创建一个2048游戏。 步骤1:创建一个新项目 在Android Studio中,选择“Start a new Android Studio project”,并按照向导的指导创建一个新项目。您可以使用任何名称和包名,但是确保最低SDK版本为21。 步骤2:创建游戏布局 我们需要创建一个包含16个方格的游戏布局。在res/layout文件夹中创建一个名为game_board.xml的新布局文件,并添加以下代码: ``` <GridLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/game_board" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:rowCount="4" android:columnCount="4" android:background="@color/game_board_background"> <TextView android:id="@+id/tile_1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" android:layout_row="0" android:layout_column="0" android:layout_margin="4dp" android:gravity="center" android:textSize="32sp" android:background="@drawable/tile_background" android:textColor="@color/tile_text_color" android:text="2"/> <!-- Add 15 more tiles here --> </GridLayout> ``` 这个布局文件创建了一个4x4的GridLayout,并将每个方格定义为一个TextView。每个方格都有一个唯一的ID,以及一个背景色和文本颜色。我们还将在后面创建一个名为tile_background的XML文件,它将为每个方格提供一个圆角矩形背景。如果您想要自定义此布局,请随意更改。 步骤3:创建背景样式 在res/drawable文件夹中创建一个名为tile_background.xml的新XML文件,并添加以下代码: ``` <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <corners android:radius="8dp" /> <solid android:color="@color/tile_background_color" /> </shape> ``` 这个文件定义了一个圆角矩形的背景,用于所有游戏方格。 步骤4:创建游戏逻辑 我们需要编写一些Java代码来处理游戏逻辑,包括移动方块、合并数字等。在Java文件夹中创建一个名为GameBoard.java的新类,并添加以下代码: ``` public class GameBoard { private int[][] board; public GameBoard() { board = new int[4][4]; // Initialize board with two random tiles addRandomTile(); addRandomTile(); } public void addRandomTile() { Random rand = new Random(); int value = rand.nextInt(2) == 0 ? 2 : 4; int row = rand.nextInt(4); int col = rand.nextInt(4); if (board[row][col] == 0) { board[row][col] = value; } else { addRandomTile(); } } public void moveLeft() { boolean moved = false; for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[row][col] == 0) { // Skip empty tile continue; } for (int k = col + 1; k < 4; k++) { if (board[row][k] == 0) { // Move tile to empty space board[row][k] = board[row][col]; board[row][col] = 0; moved = true; } else if (board[row][k] == board[row][col]) { // Merge tiles board[row][k] *= 2; board[row][col] = 0; moved = true; break; } else { // Stop searching for mergeable tile break; } } } } if (moved) { addRandomTile(); } } // Add moveRight, moveUp, and moveDown methods here public boolean isGameOver() { // Check if board is full for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { if (board[row][col] == 0) { return false; } } } // Check if any adjacent tiles can be merged for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { if (row < 3 && board[row][col] == board[row+1][col]) { return false; } if (col < 3 && board[row][col] == board[row][col+1]) { return false; } } } return true; } public int getValue(int row, int col) { return board[row][col]; } } ``` 这个类包含一个二维数组来表示游戏板。我们还有几个方法来添加新块、将块移动到不同的位置、检查游戏是否结束以及获取每个块的值。请注意,我们只实现了向左移动的逻辑,需要添加向右、向上和向下的移动逻辑。这些方法需要在后面添加。 步骤5:创建游戏活动 我们需要创建一个包含游戏逻辑和用户界面的活动。在Java文件夹中创建一个名为GameActivity.java的新类,并添加以下代码: ``` public class GameActivity extends AppCompatActivity { private GameBoard gameBoard; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_game); gameBoard = new GameBoard(); updateBoard(); } private void updateBoard() { GridLayout grid = findViewById(R.id.game_board); for (int row = 0; row < 4; row++) { for (int col = 0; col < 4; col++) { TextView tile = (TextView) grid.getChildAt(row*4 + col); int value = gameBoard.getValue(row, col); if (value == 0) { tile.setText(""); } else { tile.setText(Integer.toString(value)); } } } } public void onLeftClick(View view) { gameBoard.moveLeft(); updateBoard(); if (gameBoard.isGameOver()) { // Show game over dialog } } // Add onRightClick, onUpClick, and onDownClick methods here } ``` 这个类包含一个GameBoard对象,以及一个updateBoard方法来更新游戏界面。我们还添加了四个onClick方法,每个方法对应于一个方向的移动。这些方法需要在后面添加。 步骤6:链接布局和活动 现在我们需要将游戏布局和活动链接起来。在activity_game.xml布局文件中添加以下代码: ``` <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/move_left" android:onClick="onLeftClick"/> <!-- Add three more buttons here --> <include layout="@layout/game_board"/> ``` 这个文件包含四个按钮,每个按钮对应于一种移动方向。我们还使用include标记包含了游戏布局。现在,当用户单击任何一个按钮时,它将调用对应的onClick方法。 步骤7:测试游戏 现在您已经完成了2048游戏的制作,可以运行它来测试。如果一切正常,您应该能够看到一个包含16个方格的游戏界面,并且可以使用四个按钮来移动方块。 总结 这是一个简单的2048游戏制作教程,仅用于演示如何使用Android Studio和Java来创建游戏。您可以自由地扩展代码以添加更多功能,例如计分、动画效果和音效。希望这个教程对你有所帮助!
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