/*
* 描述一类事物的代码编写流程
* 描述动物这类事物
*/
class Annimal{
private String name;
private int age;
public Annimal() {}
//构造函数初始化
public Annimal(String name,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
//get.cet方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age=age;
}
//返回本类事物属性信息
public String getInfo() {
return name+"...."+age;
}
}
public class Demo06 {
public static void main(String [] args) {
//创建对象
Annimal a = new Annimal("小明",18);
//输出打印获取的信息
System.out.println(a.getInfo());
}
}
描述一类事物代码基本编写流程
最新推荐文章于 2022-06-20 01:10:49 发布