类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。 * 定义一个类对A类的成员变量v进行猜。 * 如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

/*
 * 类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。
 * 定义一个类对A类的成员变量v进行猜。
 * 如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
 */
import java.util.*;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = true ;
        while(flag) {
            System.out.println("请输入一个数字");
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            int a = input.nextInt();
        Game g = new Game();
            if (a > g.v) {
                System.out.println("您输入的数字大了");
            } else if (a == g.v) {
                System.out.println("您猜对了");
                flag = false ;
            } else {
                System.out.println("您输入的数字小了");
            }
        }
    }
}

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猜数字游戏a有一个成员变量v,其初始值为100。接下来,我们需要定义一个对a进行操作。 首先,我们可以定义一个方法来获取成员变量v的值。比如,我们可以定义一个叫做getV()的方法,该方法返回变量v的值。 其次,我们可以定义一个方法来修改成员变量v。比如,我们可以定义一个叫做setV(int value)的方法,该方法接受一个整数参数value,并将value赋值给变量v。 接着,我们可以定义一个方法来进行数字的游戏。比如,我们可以定义一个叫做guessNumber(int guess)的方法,该方法接受一个整数参数guess,表示玩家猜测的数字。在该方法中,我们可以根据猜测的数字和成员变量v的值进行判断,并给出相应的提示。比如,如果猜测的数字大于v的值,我们可以提示玩家说“猜测的数字太大了”,如果猜测的数字小于v的值,我们可以提示玩家说“猜测的数字太小了”,如果猜测的数字等于v的值,我们可以提示玩家说“猜测正确”。 最后,我们可以定义一个方法来获取成员变量v与猜测数字的差值。比如,我们可以定义一个叫做getDifference(int guess)的方法,该方法接受一个整数参数guess,表示玩家猜测的数字。在该方法中,我们可以计算成员变量v与猜测数字guess的差值,并返回该差值的绝对值。 综上所述,我们通过定义以上的方法对a进行操作,可以实现一个猜数字游戏,并对成员变量v进行获取、修改、判断和计算差值等操作。
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