实验内容
- 服务端:创建一个消息队列,并获取键盘输入内容然后写入到消息队列中。
- 客户端 :打开 server.c 创建的消息队列,读取消息队列中内容然后显示到屏幕上。
运行效果
终于能够运行出来了,暴风哭泣
./client& 意思是让client这个可执行文件在后台执行
然后运行./server 如果server发送了消息,client就会响应
查看消息队列
环境
使用UBuntu的LInux环境
源码
client.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_tpye;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/*根据不同的路径和关键字产生标准的 key*/
if((key = ftok(".", 512)) == -1)
{ perror("ftok");
exit(1);
}
if((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) <0)
{ perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n", qid);
do
{ memset(msg.msg_text, 0, BUFFER_SIZE);
if((msgrcv(qid, (void*)&msg, BUFFER_SIZE, 0, 0)) <0)
{
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("The message form process %d: %s", msg.msg_tpye, msg.msg_text);
}while(strncmp(msg.msg_text, "quit", 4));
if((msgctl(qid, IPC_RMID, NULL)) <0)
{
perror("msgctl");
exit(1);
}
exit(0);
}
server.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_type;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/*根据不同的路径和关键字产生标准的 key*/
if((key = ftok(".", 512)) == -1)
{
perror("ftok");
exit(1);
}
/*创建消息队列*/
if((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1)
{
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n", qid);
while(1)
{
printf("input some message to the queue:");
if((fgets(msg.msg_text, BUFFER_SIZE, stdin)) == NULL)
{ puts("no message");
exit(1);
}
msg.msg_type = getpid();
/*添加消息到消息队列中*/
if((msgsnd(qid, &msg, strlen(msg.msg_text), 0)) <0)
{ perror("message posted");
exit(1);
}
if(strncmp(msg.msg_text, "quit", 4) == 0)
{ break; }
}
exit(0);
}
参考博客:
https://blog.csdn.net/Cyrus_wen/article/details/79846633