VS下的小型聊天|Windows网络编程

在这里插入图片描述
在1.0的版本上,加上了相互通信
1.0只能服务器给客户端发送,传送门:https://blog.csdn.net/weixin_43118073/article/details/105276238

client.cpp
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  //添加库文件WindowsSocket2.0版本32位,库是编译好的二进制代码
#pragma warning(disable:4996)
//服务器端口号为5050
#define DEFAULT_PORT  5050
#define DATA_BUFFER   512
int main(int argc,char *argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET sClient;
	int iSend;
	int iPort = DEFAULT_PORT;  
	int iLen;//从服务器端接收的数据长度
	char recvbuf[DATA_BUFFER];//接收数据的缓冲
	char sendbuf[DATA_BUFFER];//发送数据
	struct sockaddr_in ser;//服务器端地址
	//判断输入的参数是否正确
	//if (argc < 2)
	//{
	//	printf("Usage:client[Server IP sddress]\n");
	//	return 0;
	//}
	printf("----------------------------\n");
	printf("client\n");
	printf("----------------------------\n");

	//接收数据的缓冲区初始化
	memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("Failed to load Winsock.\n");
		return 0;
	}
	//填写要连接的服务器地址信息
	ser.sin_family = AF_INET;
	ser.sin_port = htons(iPort);
	ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	//建立客户端流式套接口
	sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sClient == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket( ) Failed:%d\n", WSAGetLastError());
		return 0;
	}
	//请求与服务器端建立TCP连接
	if (connect(sClient, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("connect( ) Failed:%d\n", WSAGetLastError());
		return 0;
	}
	else
	{
		printf("连接成功!");
	}

	while (1)
	{
		//从服务器端接收数据
		iLen = recv(sClient, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
		if (iLen == 0)
			return 0;
		else if (iLen == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("recv( ) Failed:%d\n", WSAGetLastError());
			return 0;
		}

		printf("recv( ) data from server:%s\n", recvbuf);
		//给服务器发送数据
		printf("Please input send data:");
		char c = getchar();
		int i = 0;
		while (c != '\n')
		{
			sendbuf[i] = c;
			i++;
			c = getchar();
		}
		sendbuf[i] = '\0';
		printf("The send data is:%s", sendbuf);
		iSend = send(sClient, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
		if (iSend == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("send( ) Failed.:%d\n", WSAGetLastError());
			break;
		}
		else	if (iSend == 0)
			printf("isend==0");
		//break;
		else
		{
			printf("send( ) byte:%d\n", iSend);
			printf("-------------------------------\n");
		}
		if (strcmp(sendbuf, "bye-bye") == 0)
		{
			closesocket(sClient);
			break;
		}
	}
	printf("通信结束!");
	WSACleanup();
	getchar();
	return 0;
}

server.cpp
#include <WinSock2.h>   //WindowsSocket2.0版本
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <string.h>
#pragma warning(disable:4996)
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  //添加库文件WindowsSocket2.0版本32位,库是编译好的二进制代码
#define DEFAULT_PORT 5050
#define DATA_BUFFER   512
int main(void) 
{
	int iPort = DEFAULT_PORT;
	WSADATA wasData;//创建一个结构体
	WORD wdVersion = MAKEWORD(2, 2);
	SOCKET sListen, sAccept;
	int iLen; //客户地址长度
	int iSend; //发送的数据长度
	char sendbuf[DATA_BUFFER];  //要发送给客户的信息
	char recvbuf[DATA_BUFFER];
	//接收数据的缓冲区初始化
	memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
	struct sockaddr_in ser, cli;   //服务器和客户的地址
	printf("----------------------------\n");
	printf("\tServer waiting\n");
	printf("----------------------------\n");
	if (WSAStartup(wdVersion, &wasData)!=0)
	{
		printf("Falied to load Winsock.\n");
		return -1;
	}
	//创建服务器端套接口
	sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sListen == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("socket() Failed:%d\n", WSAGetLastError());
		return -1;
	}
	ser.sin_family = AF_INET;  //建立服务器端地址
	ser.sin_port = htons(iPort);  //htons()函数吧一个双字节主机顺序转换为网络字节顺序数
	//使用系统指定的IP地址INADDR_ANY
	ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //htonl( )函数把一个四字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数
	if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&ser, sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("bind( ) Failed: %d\n", WSAGetLastError());
		return -1;
	}
	//进入监听状态
	if (listen(sListen, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("listen( ) Failed:%d\n", WSAGetLastError());
		return -1;
	}
	//初始化客户地址长度参数
	iLen = sizeof(cli);
	//进入一个无限循环,等待客户的连接请求
	sAccept = accept(sListen, (struct sockaddr*)&cli, &iLen);
	if (sAccept == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("accept( ) Failed: %d\n", WSAGetLastError());
		return -1;
	}
	else
	{
		printf("建立连接成功!");
	}
	//输出客户IP地址和端口号
	printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
	//给连接的客户发送信息
	while (1)
	{
		//给客户端发送消息
		//给客户端再次发送消息
		printf("Please input send data:");
		char c = getchar();
		int i = 0;
		while (c != '\n')
		{
			sendbuf[i] = c;
			i++;
			c = getchar();
		}
		sendbuf[i] = '\0';
		iSend = send(sAccept, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0);
		if (iSend == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("send( ) Failed.:%d\n", WSAGetLastError());
			break;
		}
		else	if (iSend == 0)
			printf("isend==0");
		//break;
		else
		{
			printf("send( ) byte:%d\n", iSend);
			printf("-------------------------------\n");
		}
		//closesocket(sAccept);

		//从客户端接收数据
		iLen = recv(sAccept, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
		if (iLen == 0)
			return 0;
		else if (iLen == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("recv( ) Failed:%d\n", WSAGetLastError());
			return 0;
		}
		printf("recv( ) data from server:%s\n", recvbuf);
		if (strcmp(recvbuf, "bye-bye") == 0)
		{
			closesocket(sListen);
			break;
		}
	}
	printf("通信结束!");
	WSACleanup();
	system("pause");
	getchar();
	return 0;
}


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================================================================================ MICROSOFT 基础类库: NetChatClient 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 NetChatClient 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 NetChatClient 应用程序的每个文件的内容。 NetChatClient.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 NetChatClient.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。 它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 NetChatClient.h 这是应用程序的主要头文件。它包括其他项目特定的头文件(包括 Resource.h),并声明 CNetChatClientApp 应用程序类。 NetChatClient.cpp 这是包含应用程序类 CNetChatClientApp 的主要应用程序源文件。 NetChatClient.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源位于 2052 中。 res\NetChatClient.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主要资源文件 NetChatClient.rc 中。 res\NetChatClient.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个对话框类: NetChatClientDlg.h,NetChatClientDlg.cpp - 对话框 这些文件包含 CNetChatClientDlg 类。该类定义应用程序主对话框的行为。该对话框的模板位于 NetChatClient.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 应用程序包括对使用 ActiveX 控件的支持。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h,StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 NetChatClient.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,它定义新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取并更新此文件。 NetChatClient.manifest 应用程序清单文件供 Windows XP 用来描述应用程序 对特定版本并行程序集的依赖性。加载程序使用此 信息从程序集缓存加载适当的程序集或 从应用程序加载私有信息。应用程序清单可能为了重新分发而作为 与应用程序可执行文件安装在相同文件夹中的外部 .manifest 文件包括, 也可能以资源的形式包括在该可执行文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序在共享的 DLL 中使用 MFC,则需要重新发布这些 MFC DLL;如果应用程序所用的语言与操作系统的当
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