设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-桥接模式
设计模式-桥接模式原创 2023-11-20 23:54:09 · 323 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式。主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src->dst的适配。2.1.1 应用实例说明。原创 2023-08-22 23:40:40 · 1284 阅读 · 0 评论 -
设计模式-建造者模式
请编写程序,完成需求。原创 2023-07-17 22:25:02 · 148 阅读 · 0 评论 -
设计模式-原型模式
现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为: 1,颜色为: 白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。原创 2023-07-14 01:23:21 · 674 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂模式
将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。3、抽象工厂定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。原创 2023-07-06 00:06:59 · 334 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
设计模式-单例模式原创 2023-05-26 18:55:08 · 664 阅读 · 0 评论 -
设计模式基本概念(7大原则)
设计模式概述原创 2022-12-06 23:01:35 · 163 阅读 · 0 评论