什么是单例模式
根据名称我们就可以知道,单例模式其实就是只有一个对象的意思,简单的说就是整个项目就只有一个这个对象,对这个对象进行反复重复使用。
为什么要用单例模式
以前我也有这么一个以为,因为据我所知,statis也可以达到类似的效果,就是将方法等都声明成statis方法,然后直接点出来,岂不是更方便。
static的弊端
1.static是属于类的,不是属于对象的,在类加载的时候就会加载进来,然后直到项目关闭才会将这些static方法从内存中去除,这样非常的不合理,假如在某个时刻,发现这个类可以不再使用了,那我要怎么回收它。
2.static不方便程序设计,static状态的方法不能被重写,因此,对于程序设计来说及其的不方便。
使用单例的原因
1.当一个类初始化需要耗费大量系统资源,并且这个类可以重复使用的时候,系统中其实只需要一个这个对象,因此单例模式是一个很好的选择
2.就算不耗费大量资源,使用单例模式也可以节省创建对象的时间,拿到直接使用即可。
怎么实现单例模式
1.饿汉式
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){
}
private static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
饿汉式能保证多线程的情况下是安全的,但是,缺点就是会很早的创建出对象,会有很长的一段时间留在内存中,对内存是一种浪费
2.懒汉式
public final class Singleton {
private static Singleton singleton == null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (null == singleton)
singleton = new Singleton ();
return singleton ;
}
}
这种方式的缺点是在多线程的环境下不能保证是唯一的,因为线程上下文切换的时机是系统决定的,因此系统中有可能同时有一个或者多个对象被创建出来
3.双重检测的懒汉式
public final class Singleton {
private static Singleton instance ;
private Singleton () {
}
public static Singleton getInstance() {
if (null == singleton)
synchronized (Singleton.class)
if (null == singleton)
singleton = new Singleton ();
return singleton ;
}
}
这里只介绍比较简单的几种,如果有兴趣可以到https://www.cnblogs.com/luonote/p/10347427.html中查看
总结
在程序设计中,经常一个对象只需要创建一次就够用了,但是为了程序的可扩展性和可维护性等功能,经常需要一下复杂的设计,因此,不能简单的使用static代替,因此,这些类似工具类一样的类就需要将其设计成单例模式了,象spring默认的模式就是单例模式。