单例模式

什么是单例模式

根据名称我们就可以知道,单例模式其实就是只有一个对象的意思,简单的说就是整个项目就只有一个这个对象,对这个对象进行反复重复使用。

为什么要用单例模式

以前我也有这么一个以为,因为据我所知,statis也可以达到类似的效果,就是将方法等都声明成statis方法,然后直接点出来,岂不是更方便。

static的弊端

1.static是属于类的,不是属于对象的,在类加载的时候就会加载进来,然后直到项目关闭才会将这些static方法从内存中去除,这样非常的不合理,假如在某个时刻,发现这个类可以不再使用了,那我要怎么回收它。
2.static不方便程序设计,static状态的方法不能被重写,因此,对于程序设计来说及其的不方便。

使用单例的原因

1.当一个类初始化需要耗费大量系统资源,并且这个类可以重复使用的时候,系统中其实只需要一个这个对象,因此单例模式是一个很好的选择
2.就算不耗费大量资源,使用单例模式也可以节省创建对象的时间,拿到直接使用即可。

怎么实现单例模式

1.饿汉式

public class Singleton {

    private static final Singleton singleton = new Singleton();

    private Singleton(){

    }

    private static Singleton getInstance(){
        return singleton;
    }

}

饿汉式能保证多线程的情况下是安全的,但是,缺点就是会很早的创建出对象,会有很长的一段时间留在内存中,对内存是一种浪费
2.懒汉式

public final class Singleton {
     
    private static  Singleton singleton == null;
 
    private Singleton() {
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (null == singleton)
            singleton = new Singleton ();
        return singleton ;
    }
}

这种方式的缺点是在多线程的环境下不能保证是唯一的,因为线程上下文切换的时机是系统决定的,因此系统中有可能同时有一个或者多个对象被创建出来
3.双重检测的懒汉式

public final class Singleton {
    
    private static Singleton instance ;
 
    private Singleton () {
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (null == singleton)
	        synchronized (Singleton.class)
		        if (null == singleton)
		            singleton = new Singleton ();
        return singleton ;
    }
}

这里只介绍比较简单的几种,如果有兴趣可以到https://www.cnblogs.com/luonote/p/10347427.html中查看

总结

在程序设计中,经常一个对象只需要创建一次就够用了,但是为了程序的可扩展性和可维护性等功能,经常需要一下复杂的设计,因此,不能简单的使用static代替,因此,这些类似工具类一样的类就需要将其设计成单例模式了,象spring默认的模式就是单例模式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值