OpenCV—轮廓操作一站式详解:查找/筛选/绘制/形状描述与重心标注(C++版)
轮廓是定义或限定形状或对象的边或线,是机器视觉中的常用的概念,多用于目标检测、识别等任务。关于OpenCV轮廓操作,尤其是级别及如何使用轮廓级别进行筛选等问题,相关文章比较少,正好最近用到,因此将其总结成文。本文主要介绍OpenCV的查找轮廓函数findContours()绘制函数drawContours(),及其轮廓级别参数hierarchy,涉及到预处理、轮廓筛选等内容,并提供全部源代码,希望能帮助大家理解基本概念并能借鉴示例代码编写自己的算法。
本文代码:C++
本文包括如下内容:
- 基本概念
1.查找和绘制轮廓函数findContous(),drawContours()
2.轮廓参数:轮廓级别、轮廓长度
3.轮廓的形状描述子:最小覆盖矩形、圆、多边形逼近、凸包
- 编程实战
1.如何筛选轮廓:按轮廓级别和长度筛选
2.如何绘制轮廓的外接形状
3.如何获取轮廓的重心坐标并标注
本文的目标:
1.从原始图像中找到2架可回收火箭
2.标注目标的位置与重心坐标
阅读完成后,将能从原始图像中找到2架火箭,并标注其位置与坐标。如下图所示:
目录
OpenCV轮廓操作一站式详解:查找/筛选/绘制/形状描述与标注
1.查找、绘制轮廓函数
findContours()
void cv::findContours (
InputOutputArray image,
OutputArrayOfArrays contours,
OutputArray hierarchy,
int mode,
int method,
Point offset = Point()
)
函数参数:
image | 输入:源图像,一个8位单通道图像,注意一定是CV_8UC1的单通道图像,否则报错。 非零像素被视为1。 零像素保持为0,因此图像被视为二进制。可以使用compare,inRange,threshold,adaptiveThreshold,Canny等来从灰度或彩色图像中创建二进制图像。如果mode为RETR_CCOMP或RETR_FLOODFILL,则输入也可以是标签的32位整数图像(CV_32SC1)。 |
contours | 输出:检测到的轮廓。每个轮廓都存储为点向量(例如std :: vector <std :: vector <cv :: Point >>)。即由若干个cv::Point类型的点组成了单个轮廓std :: vector <cv :: Point >,再由若干个轮廓组成输入图像中的全部轮廓std::vector<std :: vector <cv :: Point >> |
hierarchy | 输出:轮廓级别信息。Hierarchy为可选输出变量,是std::vector<cv::Vec4i>类型的向量(每个元素都是一个4个int值构成的向量)。包含有关图像拓扑的信息。它具有与轮廓数量一样多的元素。例如,第i个轮廓, hierarchy[i][0],hierarchy[i][1],hierarchy[i][2]和hierarchy[i][3]依次为:第i个轮廓的[Next, Previous, First_Child, Parent],即轮廓i相同等级的下一轮廓、前一轮廓,第一个子轮廓和父轮廓(上一级轮廓)的索引号(即contours向量中的轮廓序号)。如果轮廓i没有下一个,前一个,父级或嵌套轮廓,则层次结构[i]的相应元素将为负数。这个参数我们将在下文中重点介绍。 |
mode | 输入:轮廓检索模式, 详见 RetrievalModes |
method | 输入:轮廓近似法, 详见ContourApproximationModes |
offset | 输入:每个轮廓点移动的偏移量,可选参数,cv::Point() 类型 。如果从整幅图像的某个ROI中提取轮廓,然后又在整个图像中分析轮廓(将ROI中的轮廓坐标恢复到整幅图像中的坐标),这个偏移量非常有用,可以免去我们自己写代码转换坐标系的麻烦。 |
mode参数:
RETR_EXTERNAL |
绘制轮廓轮廓或填充轮廓。
void cv::drawContours (
InputOutputArray image,
InputArrayOfArrays contours,
int contourIdx,
const Scalar & color,
int thickness = 1,
int lineType = LINE_8,
InputArray hierarchy = noArray(),
int maxLevel = INT_MAX,
Point offset = Point()
)
函数参数:
image | 输入:源图像。单通道或3通道图像。 |
contours | 输入:待绘制的轮廓。std :: vector <std :: vector <cv :: Point >>类型。 |
contourIdx | 输入:待绘制的轮廓序号。例如:0为绘制第1个轮廓contours[0];1为绘制第2个轮廓contours[1],依次类推;-1为绘制所有轮廓。 |
color | 输入:轮廓颜色。cv::Scalar变量,例如:cv::Scalar(0,0,255)为红色轮廓,cv::Scalar::all(0)为黑色轮廓 |
thickness | 输入:轮廓粗细。int型变量,默认为1,值越大越粗 |
lineType | 输入:绘制轮廓的线型。默认LINE_8,8联通线型(下一个点连接上一个点的边或角)。 |
hierarchy | 输入:待绘制的轮廓级别。std::vector<cv::Vec4i>类型的向量(每个元素都是一个4个int值构成的向量)。下一轮廓、前一轮廓,第一个子轮廓和父轮廓(上一级轮廓)的索引号。 |
maxLevel | 输入:待绘制的轮廓最大级别。 |
method | 输入:轮廓近似法, 详见ContourApproximationModes |
offset | 输入:每个轮廓点移动的偏移量,可选参数。 |
2.预处理
预处理目的是为轮廓查找提供高质量的输入源图像。
预处理的主要步骤包括:
- 灰度化:使用cv::cvtColor()
- 图像去噪:使用高斯滤波cv::Gaussian()
- 二值化:使用cv::Threshold()
- 形态学处理:cv::morphologyEx()
其中灰度化可以将3通道图像转化为单通道图像,以便进行二值化门限分割;去噪可以有效剔除图像中的异常独立噪点;二值化是为轮廓查找函数提供单通道图像;形态学的某些处理通常可以剔除细小轮廓,联通断裂的轮廓。
读取图像代码如下:
-
// 1.载入图像
-
cv::Mat image = cv::imread(
"spaceX2.jpg",
1);
-
cv::imshow(
"original", image);
-
cv::waitKey();
-
// 2.预处理
-
cv::Mat gray, binary, element;
// 临时变量
-
cv::cvtColor(image, gray, CV_BGR2GRAY);
-
cv::imshow(
"gray", gray);
-
-
GaussianBlur(gray, gray, Size(
3,
3),
1);
-
cv::threshold(gray, binary,
80,
255, CV_THRESH_BINARY_INV);
-
cv::imshow(
"binary", binary);
-
-
element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(
3,
3));
//3*3全1结构元素
-
cv::morphologyEx(binary, binary, cv::MORPH_CLOSE, element);
-
cv::imshow(
"morphology", binary);
-
cv::waitKey();
使用findContours函数查找轮廓
-
// 3.查找轮廓
-
std::
vector<
std::
vector<cv::Point>> contours;
-
std::
vector<cv::Vec4i> hierarchy;
-
cv::findContours(
-
binary,
// 输入二值图
-
contours,
// 存储轮廓的向量
-
hierarchy,
// 轮廓层次信息
-
RETR_TREE,
// 检索所有轮廓并重建嵌套轮廓的完整层次结构
-
CHAIN_APPROX_NONE);
// 每个轮廓的全部像素
-
printf(
"find %d contours", contours.size());
4.绘制轮廓
为了方便查看轮廓查找结果,使用drawContours()来绘制轮廓并显示。编写函数drawMyContours()函数用于在白色背景中或者原图上查看轮廓。
函数参数:
- 窗口名字;
- 原始图像以及轮廓变量
- 白色背景上还是在原图上绘制轮廓的标志位
-
// 4. 绘制轮廓函数
-
void drawMyContours(string winName, Mat &image, std::vector<std::vector<cv::Point>> contours, bool draw_on_blank)
-
{
-
cv::Mat temp;
-
if (draw_on_blank)
// 在白底上绘制轮廓
-
{
-
temp = cv::Mat(image.size(), CV_8U, cv::Scalar(
255));
-
cv::drawContours(
-
temp,
-
contours,
-
-1,
//画全部轮廓
-
0,
//用黑色画
-
2);
//宽度为2
-
}
-
else
// 在原图上绘制轮廓
-
{
-
temp = image.clone();
-
cv::drawContours(
-
temp,
-
contours,
-
-1,
//画全部轮廓
-
cv::Scalar(
0,
0,
255),
//用red画
-
1);
//宽度为2
-
}
-
cv::imshow(winName, temp);
-
cv::waitKey();
-
}
在main函数中调用drawMyContours()
如下:
-
// 4.绘制原始轮廓
-
drawMyContours(
"contours", image, contours,
true);
首次查找的轮廓变量contours中有16个向量,即找到16个轮廓。
展开contours变量,可以看到每个元素都是一个由一系列轮廓上的点组成的向量,其size就是每个轮廓的长度。
通过绘制轮廓,可以看到这16个轮廓,除了两个目标之外,还有云、地面背景以其中的“洞”轮廓。
5.筛选轮廓
查找到大轮廓显然有许多不符合要求,因此可以通过某些准则进行轮廓筛选。通过观察,发现上图中有许多轮廓包含“洞”,即子轮廓,而这些子轮廓显然也有父级轮廓,因此我们可以使用findContours的hierarchy轮廓级别参数删除那些有子轮廓也有父轮廓的轮廓。
5.1 hierarchy轮廓级别详解
contours与hierarchy的关系
使用findContours()函数将返回contours轮廓向量以及对应的hierarchy轮廓级别向量(可选项)。两者有相同的长度即contours.size() = hierarchy.size(),并且向量的序号表示找到的轮廓索引,且一一对应。
什么是层次结构hierarchy?
通常我们使用findContours()函数来检测图像中的对象。有时对象位于不同的位置。但在某些情况下,某些形状在其他形状内(类似嵌套)。在这种情况下,我们将外部轮廓称为父级轮廓,将内部轮廓称为子轮廓。这样,图像中的轮廓彼此之间存在某种关系。并且我们可以指定一个轮廓如何相互连接,例如,它是某个其他轮廓的子项,还是父项等。此关系的表示就称为层次结构hierarchy。
考虑下面的示例图片:
在上图中,有一些形状,我们从0-5编号这5个形状。图中2和2a表示最外侧矩形的外部和内部轮廓。
轮廓0,1,2是最外部轮廓,三者为同一级别。我们可以说,它们在层次结构0中,或者只是它们处于相同的层次结构级别。
接下来是轮廓-2a可以被认为是轮廓-2的子轮廓(或者相反,轮廓-2是轮廓-2a的父级轮廓)所以让它在层次结构-1中。 类似地,轮廓-3是轮廓-2a的子轮廓,它进入下一层次。 最后,轮廓4,5是轮廓-3a的子轮廓,它们位于最后的层次结构级别。 从编号框的方式,可以说轮廓-4是轮廓-3a的第一个子轮廓,当然轮廓-5也是轮廓-3a的子轮廓。
如果上面的描述看着头晕,不要紧,一开始都这样。
5.2 OpenCV中的层次结构表示
OpenCV中每个轮廓都有自己的信息,关于它是什么层次结构,谁是它的子轮廓,谁是它的父轮廓等.OpenCV将它表示为四个int值的数组,类型为cv::Vec4i(4个int值):
[Next,Previous,First_Child,Parent]
Next
Next表示同一级别的下一个轮廓索引。例如,在我们的图片中取出轮廓-0。同一水平的下一个轮廓是轮廓-1。 所以简单地说Next = 1。类似地,对于轮廓-1,next是轮廓-2。 所以Next = 2。
轮廓-2的同一级别没有下一个轮廓,所以轮廓-2的Next = -1。轮廓-4呢?它与轮廓-5处于同一水平。所以它的下一个轮廓是轮廓-5,所以轮廓-4的Next = 5。
Previous
Previous表示同一级别的上一个轮廓索引。例如,轮廓-1的上一个轮廓在同一级别中为轮廓-0。 类似地,对于轮廓-2,它的上一个轮廓是轮廓-1。而对于轮廓-0,没有先前的,所以把它的Previous = -1。
First_Child
First_Child表示当前轮廓的第一个子轮廓索引。例如,对于轮廓-2,子轮廓是轮廓-2a。因此轮廓-2的First_Child为轮廓-2a的相应索引值。轮廓-3a呢?它有两个子轮廓。但hierarchy参数只记录第一个子轮廓,因此它是轮廓-4的索引值。因此,对于轮廓-3a,First_Child = 4。
Parent
Parent表示当前轮廓的父轮廓索引。对于轮廓-4和轮廓-5,它们的父轮廓都是轮廓-3a。对于轮廓-3a,它的父轮廓是轮廓-3,依此类推。
注意:
- Previous表示同一层级的前一个轮廓的索引;
- Parent表示其父轮廓的索引;
- 如果某个轮廓没有子轮廓项或父轮廓,则对应的字段=-1.
5.3 按hierarchy筛选轮廓
有了上述对轮廓层级的理解,下面就可以根据需要筛选轮廓了。例如本文任务是找到两个火箭,而首次查找轮廓有许多中间有空洞的轮廓不符合要求,下面就通过遍历每一个轮廓的hierarchy级别参数的第3第4个参数来找到那些有子轮廓或者有父轮廓的轮廓,并删除之。注意向量迭代器的使用,删除后会返回下一个向量的指针;此外,contours与hierarchy元素需要同步删除和并递增迭代器,以保持编号对应关系,否则会删错。
-
// 5.筛选轮廓
-
// 初始化迭代器
-
std::
vector<
std::
vector<cv::Point>>::iterator itc = contours.begin();
-
std::
vector<cv::Vec4i>::iterator itc_hierarchy = hierarchy.begin();
-
-
// 5.1使用层级结构筛选轮廓
-
int i =
0;
-
while(itc_hierarchy != hierarchy.end())
-
{
-
//验证轮廓大小
-
if (hierarchy[i][
2] >
0 || hierarchy[i][
3] >
0)
// 存在子轮廓/父轮廓
-
{
-
itc = contours.erase(itc);
-
itc_hierarchy = hierarchy.erase(itc_hierarchy);
-
}
-
else
-
{
-
++i;
-
++itc;
-
++itc_hierarchy;
-
}
-
}
-
printf(
"%d contours remaining after hierarchy filtering", contours.size());
-
// 绘制级别筛选后的轮廓
-
drawMyContours(
"contours after hierarchy filtering", image, contours,
true);
筛选过后的轮廓如下图所示,左上角和右下角的云层与地面的带有空洞的轮廓都被删除了。
5.4 按长度筛选轮廓
尽管上一个步骤已经剔除了天空与地面背景轮廓,但仍然残留这一些细小的轮廓。下一步可以使用轮廓长度contours[i].size()来滤除过小或过大的轮廓:
-
// 5.2使用轮廓长度滤波
-
int min_size =
20;
-
int max_size =
500;
-
-
// 针对所有轮廓
-
itc = contours.begin();
-
itc_hierarchy = hierarchy.begin();
-
while (itc != contours.end())
-
{
-
//验证轮廓大小
-
if (itc->size() < min_size || itc->size() > max_size)
-
{
-
itc = contours.erase(itc);
-
itc_hierarchy = hierarchy.erase(itc_hierarchy);
-
}
-
else
-
{
-
++itc;
-
++itc_hierarchy;
-
}
-
}
-
printf(
"%d contours remaining after length filtering", contours.size());
-
// 绘制长度筛选后的轮廓
-
drawMyContours(
"contours after length filtering", image, contours,
true);
感觉越来越接近真理了!
6.联通域分析
连通区域通常代表了场景中的某个物体。为了识别该物体,或将它与其他图像元素比较,需要对此区域进行测量,以提取部分特征。本节介绍opencv的形状描述子,用于描述连通区域的形状。OpenCV中用于形状描述的函数有很多。我们把其中几个用到上节提取到的区域。
(1)矩形框cv::Rect r0 = cv::boundingRect()
在表示和定位图像中的区域方法中,边界框可能是最简洁的。它的定义是:能完整包含该形状的最小垂直矩形。比较边界框的高度和宽度,可以获得物体在垂直和水平方向上的范围。
(2)最小覆盖圆cv::minEnclosingCircle()
最小覆盖圆通常用在只需要区域尺寸和位置的近似值的情况。
(3)多边形逼近cv::approxPolyDP()
如果要更紧凑地表示区域的形状,可以采用多边形逼近。在创建时需要设置精度参数,表示形状与对应的简化多边形之间能接受的最大距离。它是cv::approxPolyDP(contours[1],poly,5,true)函数的第四个参数。返回结果是cv::Point类型的向量,表示多边形顶点个数。在画这个多边形时,要迭代遍历整个向量,并在顶点之间画直线,把它们逐个连接起来。
(4)凸包cv::convexHull()
凸包是包含该形状的最小凸多边形。可以把它看作一条绕在区域周围的橡皮筋。在形状轮廓中凹进去的位置,凸包轮廓会与原始轮廓发生偏离。
下面使用上述分析方法中的凸包与最小覆盖矩形两种方法分别对2架火箭的提取轮廓进行分析。
-
// 6.形状描述子
-
// 最小覆盖矩形
-
cv::Mat result =image.clone();
-
cv::Rect rect = cv::boundingRect(contours[
0]);
//轮廓1
-
cv::rectangle(result, rect, cv::Scalar(
0,
255,
255),
1);
//画矩形
-
// 凸包
-
std::
vector<cv::Point> hull;
-
cv::convexHull(contours[
1], hull);
//轮廓2
-
cv::polylines(result, hull,
true, cv::Scalar(
0,
255,
0),
1);
//画多边形
-
cv::imshow(
"bounding", result);
-
cv::waitKey();
得到的结果如下图所示:轮廓1为最小覆盖矩形(黄色线条),轮廓2为凸包(绿色线条)
7.标注轮廓重心
终于到最后一步了。下面先求2个轮廓的重心,然后使用cv::Circle()与cv::putText()函数将重心位置与坐标标注到画面上。
-
// 7.计算轮廓矩,画重心
-
itc = contours.begin();
-
while (itc != contours.end()) {
-
// 计算全部轮廓矩
-
cv::Moments mom = cv::moments(cv::Mat(*itc++));
-
// 画重心
-
cv::Point pt = cv::Point(mom.m10 / mom.m00, mom.m01 / mom.m00);
//使用前三个矩m00, m01和m10计算重心
-
cv::circle(result, pt,
2, cv::Scalar(
0,
0,
255),
2);
//画红点
-
// 标注重心坐标值
-
string text_x =
std::to_string(pt.x);
-
string text_y =
std::to_string(pt.y);
-
string text =
"(" + text_x +
", " + text_y +
")";
-
cv::putText(result, text, cv::Point(pt.x+
10,pt.y+
10), cv::FONT_HERSHEY_PLAIN,
1.5, cv::Scalar::all(
255),
1,
8,
0);
-
}
-
cv::imshow(
"center", result);
-
cv::waitKey();
最终结果如下图所示。
参考链接:
https://docs.opencv.org/3.1.0/d9/d8b/tutorial_py_contours_hierarchy.html
https://docs.opencv.org/3.4.1/d3/dc0/group__imgproc__shape.html#ga17ed9f5d79ae97bd4c7cf18403e1689a
本文更新链接:https://blog.csdn.net/iracer/article/details/90260670
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