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一、C语言中的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
- "属性”关键字指明变量的特有意义
语法:
property type var_name;
示例:
int main()
{
auto char i;
register int j;
static long k;
extern double m;
return 0;
}
二、auto 关键字
- auto 即C语言中局部变量的默认属性
- auto 表明将被修饰的变量存储于栈上
- 编译器默认所有的局部变量都是 auto 的
示例:
void f()
{
int i; //局部变量默认属性为 auto
auto int j; //显示申明 auto 属性
}
三、register 关键字
- register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中
- register 只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
- register 变量的必须是CPU寄存器可以接受的值
- 不能用 & 运算符获取 register 变量的地址
#include<stdio.h>
register int g_v; //eror
int main()
{
register char var;
printf("0x%08X",&var); //error
return 0;
}
四、static 关键字
- static 关键字指明变量的“静态”属性
- static 修饰的局部变量存储在程序静态区
- static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
- static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
- static 修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include<stdio.h>
int g_v; //全局变量,程序的任意地方均能访问
static int g_vs; //静态全局变量,只在当前文件中可访问
int main()
{
int var; //局部变量,在栈上分配空间
static int svar; //静态局域变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
下面看一段auto,register,static对比分析代码:
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
//printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
下面为输出结果:
如果试图获取 register 变量 j 的地址,就会报如下错误:
另外,可以看到 i 和 k 的内存地址相隔很远,这是由于这两个变量一个在栈上,一个在静态区
五、extern 关键字
- extern 用于声明“外部”定义的变量和函数
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern函数在文件的其它地方定义
- extern 用于“告诉”编译器用C方式编译
C++ 编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过 extern 关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译”,如:
下面看一段 static 和 extern 的使用代码:
g.c
static int g_i;
int getI()
{
return g_i;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int getI();
int main()
{
printf("%d\n", getI());
return 0;
}
下面为输出结果:
注意如果想要直接在 test.c 文件里获得 g_i 的值是不行的,因为static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
六、小结
- auto 变量存储在程序的栈中,默认属性
- static 变量存储在程序静态区中
- register 变量请求存储于CPU寄存器中
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern 能够指示编译器按照标准C方式编译程序