文章目录
一、程序文件的一般布局
- 不同代码在可执行程序中的对应关系
二、程序与进程
- 程序和进程不同
- 程序是静态的概念,表现形式为一个可执行文件
- 进程是动态的概念,程序由操作系统加载运行后得到进程
- 每个程序可以对应多个进程
- 每个进程只能对应一个程序
- 面试中的小问题
- 包含脚本代码的文本文件是一种类型的可执行程序吗?如果是,对应什么样的进程呢?
答:包含脚本代码的文本文件可以说是一种可执行程序,但是不是直接的可执行程序,这个进程是操作系统加载对应的脚本解释程序得到的。
三、程序文件的一般布局
- 文件布局在内存中的映射
四、程序的内存布局
- 各个段的作用
- 堆栈段在程序运行后才正式存在,是程序运行的基础
- .bss 段存放的是未初始化的全局变量和静态变量
- .text 段存放的是程序中的可执行代码
- .data 段保存的是已经初始化了的全局变量和静态变量
- .rodata 段存放程序中的常量值,如字符串常量
五、程序术语的对应关系
- 静态存储区通常指程序中的 .bss 和 .data 段
- 只读存储区通常指程序中的 .rodata 段
- 局部变量所占空间为栈上的空间
- 动态空间为堆中的空间
- 程序可执行代码存放于.text 段
面试中的小问题:同是全局变量和静态变量,为什么初始化的和未初始化的保存在不同段中?
答:对于没有初始化的全局变量和静态变量,在加载的时候,这片内存区就直接将它们初始化为 0,对于已经初始化的全局变量和静态变量,必然要在程序里面保存它们的初始值,并且初始值还要对应好,在最终的可执行程序中应该有地方映射对应关系。如果不区别对待初始化的和未初始化的,加载应用程序时效率就会变慢。
六、小结
- 程序源码在编译后对应可执行程序中的不同存储区
- 程序和进程不同,程序静态概念,进程是动态概念
- 堆栈段是程序运行的基础,只存在于进程空间中
- 程序可执行代码存放于.text 段,是只读的
- .bss 和 .data 段用于保存全局变量和静态变量