当我们在手机屏幕上绘制一个圆的时候,有没有想过这个圆是怎么绘制出来的呢?由于屏幕的像素是一粒一粒的,所以不像我们在一张纸上,可以利用 sin/cos 函数计算出来。
看一张图:
将手机屏幕放大了看,你就会看到上图所示的情景,那么这些像素点的位置是如何计算出来的呢?其实就是使用了中点圆算法。
在计算机图形学中,中点圆算法是一种用于确定绘制一个圆所需的像素点的算法。
算法概念
该算法的目标是找到一个通过使用像素网格的使得每个像素点尽可能接近 x 2 + y 2 = R 2 x^2 + y^2 = R^2 x2+y2=R2 的路径。
准备工作
由于圆具有对称性,所以我们只要考虑1/8个圆即可,我们选择y轴正方向到延其顺时针旋转45°的这个区间为例。就是上图中的 2nd octant
区域。
我们先假设要画的圆的圆心在坐标原点,最后再平移到其应该存在的位置。
设要画的圆的圆心在原点 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0),半径为 R R R,起点在 ( 0 , R ) (0,R) (0,R)处,终点在 ( R 2 , R 2 ) (\frac{R}{\sqrt2}, \frac{R}{\sqrt2}) (2R,2R) 处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性画出全部的圆。
为了应用中点画圆法,我们还需要定义一个检测函数:
F ( x , y ) = x 2 + y 2 − R 2 F(x, y) = x^2 + y^2 - R^2 F(x,y)=x2+y2−R2
任何点 (x,y) 的相对位置可由圆函数的符号来检测:
- <0 点(x,y)位于数学圆内
- =0 点(x,y)位于数学圆上
- >0 点(x,y)位于数学圆外
算法演示
如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为 P i ( x i , y i ) P_i(x_i, y_i) Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点 E ( x i , y i ) E(x_i, y_i) E(xi,yi) 或者右下方的 S E ( x i + 1 , y i − 1 ) SE(x_i+1, y_i-1) SE(xi+1,y