继承,多态,封装

继承:

  • 概念:子类继承父类,子类就可以访问父类的非私有的成员变量和成员方法

  • 关键字:extends

  • 好处:

    1. 增加了代码的复用性
    2. 增加了代码的可维护性
  • 弊端:

    增加类与类之间的耦合性

  • 继承中变量的访问特点:

方法的局部变量 -> 子类的成员变量 -> 父类的成员变量 -> 可以再往上找 -> 报错

多态:事物的多种形态

猫是猫
猫是小动物
Cat cat = new Cat();猫是猫
Animal ani = new Cat();猫是小动物

  • 前提:
  1. 要有继承关系
  2. 方法的重写
  3. 父类的引用指向子类的对象
  • 多态中成员访问的特点:

​ Animal ani = new Cat();
成员变量编译看左边,运行看左边
成员方法编译看左边,运行看右边

  • 多态的好处:

    增加了代码的扩展性

  • 多态的弊端:

  1. 不能调用子类特有的方法
  2. 正常开发时,创建对象,不要用多态的方式创建,因为不能调用子类特有的方法,一般在使用框架的时候会涉及到多态。
  • 转型问题

    • 向上转型:

    ​ 父类的引用指向子类的对象
    Animal cat = new Cat(); //向上转型
    cat.checkMouse();

    • 向下转型:

    ​ 父类的引用转成子类的引用
    Cat animal = (Cat) cat;//向下转型
    animal.eat();

封装

  • 概念:封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
  • 优点:
    • 良好的封装能够减少耦合。
    • 类内部的结构可以自由修改。
    • 可以对成员变量进行更精确的控制。
    • 隐藏信息,实现细节。
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