C++程序设计基础题

C++程序设计基础题

选择题

1.下列四个叙述中,错误的是( )。
A.C++语言中的注释行不参与编译
B. 变量的存储类型决定了变量的存储位置及其生存期
C. C++语句,行末必须加分号
D. C++语言中的不区分大小写
2.下列四个叙述中,错误的是( )。
A. 一个C++源程序必须有且只能有一个主函数
B. 一个C++源程序可以含一个或多个子函数
C. 在C++源程序中注释说明必须位于语句之后
D. C++源程序的基本结构是函数
3. 3.C++中,若a=4,b=5,则a && b的值为( )
A.9 B.1
C.-1 D.0
4. C++提供的合法的数据类型关键字是_________
A. Double B. short
C. integer D. Char
5.设x为int型变量,则执行语句x=10; x+=10; 后, x的值为( )。
A. 10 B. 20 C. 40 D. 30
6.下列语句的结果是( )。
#include
int main()
{ int j;
j=3;
cout<<++j;
cout<<","<<j++<<endl;
return 0;
}
A.3,3 B.3,4 C.4,5 D.4,4
7.以下定义语句中,错误的是( )。
A.int a[]={1,2}; B.char *a[3];
C.char s[10]=“test”; D.int n=5,a[n];
8.为表示关系y在闭区间【x,z】内,应使用的C++语言表达式是( )。
A. (y>x)&&(y<=z)
B.(y>=x)AND(y<=z)
C. x<=y<=z
D.(y>=x)&&(y<=z)
9.下列叙述中,正确的是( )。
A.定义函数时,形参的类型说明可以放在函数体内
B.return后边的值不能为表达式
C.如果函数值的类型与返回值类型不一致,以函数值类型为准
D.形参与实参类型可以不一致,以实参类型为准
10.设 int a=1,b=2,c=3,d=4,z;则表达式(a>b)?(z=c):(z=d)的值为( )。
A. 4 B. 2 C. 1 D. 3

  1. 以下叙述中正确的是( )。
    A.全局变量的作用域一定比局部变量的作用域范围大
    B.静态(static)类别变量的生存期贯穿于整个程序的运行期间
    C.函数的形参都属于全局变量
    D.变量声明时未赋初值的auto变量和static变量的默认初值都是0
    12.运行下面程序段的输出结果是( )。
    static int a[7]={1,3,5} ;
    cout<<a[3] ;
    A. 0 B. 5 C. 3 D. 不确定数
    13.若有说明 char c[]=“China”; 则对该数组元素的正确引用是( )。
    A. c[3+4] B. c(2)
    C. c[1*3] D. c{5}

填空题

  1. 已知 i=5, 执行了语句 a=(i>5)?0:1后整型变量 a 的值是________。
  2. 已知 i=5,执行了语句 i-=18后整型变量 i 的值是________。
  3. C++中,字符串的结束标志是_________。
  4. 当一个函数无返回值时,函数的类型应定义为___________。
  5. 若有定义:char s[]=“china”;则C++系统为数组s开辟_________个字节的内存单元。

判断题

1.C++程序中,在主函数中调用自定义函数必须要进行函数声明。 ( )
2. C++程序中,函数即可以嵌套定义,也可以嵌套调用。 ( )
3.C++中,数组名代表数组首元素的地址。 ( )

程序填空

输入两个正整数,按从小到大的顺序输出。
#include
using namespace std;
int main()
{int x,y,t;
cin >>x>>y;
if (x>y)
{
__________; (1)
__________; (2)
__________; (3)
}
cout<<"small to big: "<<x<<’ '<<y<<endl;
return 0;
}

程序填空

利用指针依次输出数组的全部元素。
#include
using namespace std;
int main()
{ int a[5]={0,1,2,3,4}
int p;
__________________(1)
for(int i=0;i<=4;i++)
cout<<
(p+i);
return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值