4.13每日一题380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

本文探讨如何使用C++实现一个数据结构,它支持常数时间的插入、删除和随机获取元素操作。关键在于结合使用map和vector,通过map存储元素值到索引的映射,vector按索引存储元素值。在删除元素时,为了避免影响其他元素的索引,采取与最后一个元素交换并移除最后一个元素的策略,以保持O(1)的时间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
很容易想到O(1)时间判断是否存在并插入删除需要用到map,O(1)时间实现随机返回要用到数组。
所以就结合map和数组来实现这个类。
基本思路是用map来保存val到idx的映射,在vector中按idx来保存val。

需要注意的一点是remove一个元素时,不能直接在vector中erase然后改变map[val]的值,这样map[val]后面元素对应的索引不变就会出问题。

举个例子:
insert(100),insert(101),remove(100);
第一步insert(100)的时候让map[100] = 1; vector[1] = 100;(这里让vector的下标从1开始)
第二步insert(101)的时候让map[101] = 2; vector[2] = 101;
第三步remove(100)的时候 (重点来了)
直接在vector中erase(100)会导致101在vector中的索引变成1,而map[101]此时还等于2,这个时候就会出现问题了。仔细思考一下就会发现remove(val)的时候,会让val后面添加的值的索引减1,而map里的索引不能挨个改变,改变的话就不是O(1)了。所以解决办法就是想办法让每个remove的值都是最后一个。
也就是先和最后一个元素交换,再直接pop_back()就行了。

class RandomizedSet {
public:
    vector<int> nums;		
    map<int, int> idx;
    int len;
    RandomizedSet() {
        nums.clear();
        nums.push_back(0);
        idx.clear();
        len = 0;
    }

    bool insert(int val) {
        if(idx[val] == 0){
            idx[val] = ++ len;
            nums.push_back(val);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    bool remove(int val) {
        if(idx[val] != 0){
			//这里先和最后一个元素交换位置再pop
            nums[idx[val]] = nums[len];
            idx[nums[idx[val]]] = idx[val];
            nums.pop_back();
            idx[val] = 0;
            len --;
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    int getRandom() {
        return nums[rand() % len + 1];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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