C++多线程学习笔记02(创建线程)

1.包含头文件 thread

主程序从main()开始执行,进程是否完毕标志是 主线程 是否完毕
所以一般情况:想保持子线程运行状态,主线程要一直保持运行。

创建线程:
1.函数
thread mytobj(myprint); // 创建线程 myprint可调用对象
2.类对象
TA ta;
thread mytoj1(ta);
3.lambda表达式
auto mylambda = [] {
cout << “我的线程开始” << endl;
cout << “我的线程结束” << endl;
};
thread mytoj2(mylambda);

线程函数:

  1. mytobj.join();//阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,当执行完毕,主线程继续执行;
    注意:主线程要等待子线程执行完毕后,才能退出(传统的)
    2.mytobj.detach();//主线程与子线程分离执行
    注意:一旦detach()与主线程失去联系,由运行时刻接管,清理相关资源。
    一旦使用detach()后不能使用join();
    3.joinable();判断是否可以成功使用join()或detach(),返回true可以join()or detach(),false不能;

函数对象

// 线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<thread>
//创建线程从一个初始函数开始运行
void myprint()
{
	cout << "线程开始执行" << endl;
	cout << "线程开始执行" << endl;
	cout << "线程开始执行" << endl;
	cout << "线程开始执行" << endl;
	cout << "线程开始执行" << endl;
	cout << "线程执行结束" << endl;
}

int main()
{


	thread mytobj(myprint);   // 创建线程  myprint可调用对象
	
	mytobj.join();//阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,当执行完毕,主线程继续执行;


	//1.3 joinable();判断是否可以成功使用join()或detach(),返回true可以join()or detach(),false不能;
	
	if (mytobj.joinable())
	{
		cout << "joinable == true" << endl;
		mytobj.join();
	}
	else
		cout<< "joinable == false" << endl;

	/*mytobj.detach();
	if (mytobj.joinable())
		cout << "joinable == true" << endl;
	else
		cout << "joinable == false" << endl;*/
	
	cout << "I LOVE HE DAN " << endl;
	
    return 0;
}


类对象

// 线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<thread>


//创建线程从一个初始函数开始运行
class TA
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程开始执行" << endl;
		cout << "线程执行结束" << endl;
	}
};

int main()
{

	//2.类对象
	//主线程结束,这个对象实际上被复制 到线程中去,执行完主程序后,ta会被销毁,但所复制的ta对象依旧存在。
	//所以,只要这个TA类对象里没有引用、指针,就不会产生问题。
	
	TA ta;
	thread mytoj1(ta);
	mytoj1.join();
	cout << "I LOVE HE DAN " << endl;
	
    return 0;
}


lambda表达式

// 线程.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<thread>

int main()
{
	//3.用lambda表达式
	auto mylambda = [] {
		cout << "我的线程开始" << endl;
		cout << "我的线程结束" << endl;
	};

	thread mytoj2(mylambda);
	mytoj2.join();

	cout << "I LOVE HE DAN " << endl;
	
    return 0;
}


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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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