概述
关于单例模式,请看菜鸟教程中的定义:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
核心实现
饿汉模式
package com.dl.hungry_singleton;
public class HungrySingleton {
// 在类加载的时候,单例对象就已经被创建
private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
// 构造方法私有化
private HungrySingleton() {
}
// 提供一个全局的访问点
public static HungrySingleton newInstance() {
return instance;
}
}
下面这种实现方法,与上面的代码本质上没有差别。
package com.dl.hungry_singleton;
public class HungrySingleton {
private static final HungrySingleton instance;
// 通过静态块来初始化
static {
instance = new HungrySingleton();
}
// 构造方法私有化
private HungrySingleton() {
}
// 提供一个全局的访问点
public static HungrySingleton newInstance() {
return instance;
}
}
- 优点:简单,易读,能够保证绝对的线程安全;
- 缺点:饿汉模式会浪费内存,如果在整个开发系统中有大量的饿汉模式的单例对象,那么对系统来说是一种灾难。
- 解决办法:使用懒汉模式;
懒汉模式
package com.dl.lazy_singleton;
public class LazySimpleSingleton {
private static LazySimpleSingleton instance;
private LazySimpleSingleton() {
}
public static LazySimpleSingleton newInstance() {
// 第一次使用该对象,需要进行初始化
if (null == instance) {
instance = new LazySimpleSingleton();
}
return instance;
}
}
对于稍有并发编程基础的同学来说,很容易看出来上面的单例模式在多线程中是存在问题的。测试代码博主就不列出来了,有兴趣的同学可以自行测试。下面仅作出结论并验证结论。
- 多线程调用n