oop--接口

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oop–接口

1.接口必须被interface修饰

interface 接口名称{
    全局常量;
    抽象方法;
}

static final在接口中是默认添加的

static修饰的类型 改变的是一个整体

public  static  int count =10;
public jiekou(int c){
    count = c;
}
System.out.println(txt.name);
        jiekou jiekou1 = new jiekou(10);
        System.out.println(jiekou1.count);
        jiekou jiekou2 = new jiekou(100);
        System.out.println(jiekou1.count);

类可以继承多个接口,接口也可以继承多个接口。子类是先继承父类后实现接口

注:

class 类名称 extends 父类名称 implements 接口名称{
    属性;
    方法;
}

接口存在的意义主要有两点:

  1. 禁止直接为其实例化对象

  2. 打破单继承局限(实现伪多重继承)

注:接口没有构造方法。

类继承接口必须重写接口中的所有方法,接口都需要实现类

抽象类:被abstract修饰的类称为抽象类,如果一个类包含有抽象方法,则该类一定是抽象类,反之一个类如果是抽象类,不一定包含抽象方法。

它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法,抽象类和普通类的区别:

  • 抽象方法必须为 public 或者 protected(因为如果为 private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),默认情况下默认为 public。
  • 抽象类不能用来创建对象;
  • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为 abstract 类。

其他方面,抽象类和普通没有区别,一般抽象类用于继承中提高扩展性。

package com.qh;

/**
 *
 * 父类:动物类--抽象类
 */
public abstract class Animal { ;
    private String name;    //属性:昵称
    private Integer health; //属性:健康值
    private Integer love;   //属性:亲密度

    //省略相应set/get方法及构造方法...

    //定义抽象方法-打印
    public abstract void print();

}

package com.qh;

/**
 * 子类:狗的类--非抽象子类
 */
public class Dog extends  Animal{
    private String strain;  //属性:子类新添属性
    
    public String getStrain() {
        return strain;
    }

    public void setStrain(String strain) {
        this.strain = strain;
    }

    //子类重写父类抽象方法
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("狗的相关信息"+getName()+"..."+getStrain());
    }
}
通过上述例子分析,抽象父类定义抽象方法,非抽象子类实现抽象方法,这样既能达到代码的规范性,又能实现代码的扩展性。
    如果一个类中含有抽象方法,该类一定是抽象类,该类必须被abstract修饰;
如果一个类是抽象类,该类可以含有抽象方法和非抽象方法
如果一个类为抽象类,则该类不能被实例化,必须通过该类的非抽象子类进行实例化

接口 与抽象类的对比:

1.相同点:抽象方法和接口都不能被实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。

2.不同:抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

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