线程&&同步
多线程原理
public class MyThread extends Thread{ /** 利用继承中的特点 * 将线程名称传递 进行设置 */
public MyThread(String name){
super(name);
}/** 重写run方法 * 定义线程要执行的代码 */
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//getName()方法 来自父亲
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
System.out.println("这里是main线程");
MyThread mt = new MyThread("小强");
mt.start();
//开启了一个新的线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财:"+i);
}
}
}
创建线程的两种方式
//第一种
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
//第二种
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强"); t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。
总结: Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
-
适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
-
可以避免java中的单继承的局限性。
-
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
-
线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
线程安全
private static int ticket = 100;
// Lock lock = new ReentrantLock();
//Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// lock.lock();
//synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 // synchronized (lock){}
if (ticket >= 0) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在出票 剩余:" + ticket--);
}
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
/* while(true){
Thread t = new Thread(mr,"线程个数: ");
t.start();
}*/
Ticket ticket = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(ticket,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket,"窗口3");
Thread t4 = new Thread(ticket,"窗口4");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。
同步代码块
synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码 }
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。 Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下: public void lock() :加同步锁。 public void unlock() :释放同步锁。
线程状态概述
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。 其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串
package Thread;
public class TimeWaiting extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if ((i) % 10 == 0){
System.out.println("==========="+i);
}
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(100);
System.out.println(" 线程睡眠1秒");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new TimeWaiting().start();
}
}
1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠 3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。 小提示:sleep()中指定
Wating(无线等待)状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
package Thread;
public class WaitingTest {
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===获取到锁对象,调用wait方法进入wait状态,释放锁对象");
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}, "等待线程").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (obj) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===等待3秒");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------获取到锁对象,调用notify方法,释放锁对象");
obj.notify();
}
}
}
}, "唤醒线程").start();
}
}
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞 争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入
Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入
Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。