WPF-深入浅出笔记(二)-控件与布局

1.控件到底是什么

控件:WPF中那些能够展示数据、响应用户操作的UI元素。

WPF中数据驱动UI,数据是核心、是主动的;UI从属于数据并表达数据、是被动的。控件所展示的数据,称为控件的”数据内容“,控件在响应用户操作后会执行一些方法或者和事件,称为控件的“行为”或者“算法内容”。控件是一个非常抽象的概念,应关注抽象的数据和行为而不是控件具体的形象。

 2.WPF的内容模型

 WPF中所有的控件,控件是包含内容的,内容模型就是装这些内容的总控件类。WPF的所有UI元素可以分为以下这些:

 下面是对各类内容模型(WPF的UI类型的详解)

2.1 ContentControl类

 

 

 

 2.2 HeaderedContentControl族

 

2.3 ItemsControl族

 

 

 2.4 HeaderedItemsControl族

2.5 Decorator族

 

 2.6 TextBlock和TextBox

2.7 Shape族元素 

2.8 Panel族元素 

所有用于UI布局的元素都属与Panel族。

 2.8.1 UI布局

WPF中的UI布局元素:

 1.Grid

    Grid类似与表格,把Grid分成几行几列,分别在几行几列里再布局。

//把Grid分成三行
<Grid.RowDefinitions>
//1.8*就是按Grid面板比例分配的,面板整体尺寸改变,它也会保持固有的比例
                <RowDefinition Height="1.8*"></RowDefinition>
//Auto中若开始没有控件,则行高和列宽都是0,有了实际控件后,控件多大,Auto属性就会让控件自动填充到合适的行高和列宽
                <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
//固定值
                <RowDefinition Height="60"></RowDefinition>
            </Grid.RowDefinitions>

 

 2.StackPanel

 Orientation元素可以让StackPanel里的所有控件横着堆还是竖着堆

 

 3.Canvas

 

 4.DockPanel

 

5. WrapPanel

 

6.UniformGrid

类似与Grid,但是UniformGrid是按行按列均分面板,比如有9个button,它会自动分成三行三列


 

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