一.各种线程状态
- Timed Waiting线程状态
- 锁阻塞状态
- Waiting状态(等待唤醒)
二.Waiting状态详解
- 等待唤醒案例代码实现
package WaitAndNotify;
/*
等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:
顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
同步使用的锁对象必须保证唯一
只有锁对象才能调用wait和notify方法
Object类中的方法
void wait()
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
会继续执行wait方法之后的代码
*/
public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
// 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
new Thread() {
@Override
public void run() {
//死循环,一直等着买包子
while (true) {
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
//用锁对象调用wait方法
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,可以吃了!");
System.out.println("--------------------------");
}
}
}
}.start();
// 创建一个老板线程(生产者),使用匿名内部类
new Thread() {
@Override
public void run() {
//死循环,一直做包子
while (true) {
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
//做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子
System.out.println("老板5秒之后,告知顾客");
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
-
带参的wait方法和notify方法
进入到TimeWaiting(计时等待)有俩种方法
1.使用sleep(Long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态唤醒的方法:
void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
package WaitAndNotify;
/*
进入到TimeWaiting(计时等待)有俩种方法
1.使用sleep(Long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
唤醒的方法:
void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
*/
public class Demo02WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
// 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
new Thread() {
@Override
public void run() {
//死循环,一直等着买包子
while (true) {
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
//用锁对象调用wait方法
try {
obj.wait(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客1可以吃了!");
System.out.println("--------------------------");
}
}
}
}.start();
// 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
new Thread() {
@Override
public void run() {
//死循环,一直等着买包子
while (true) {
//保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
//用锁对象调用wait方法
try {
obj.wait(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客2可以吃了!");
System.out.println("--------------------------");
}
}
}
}.start();
// 创建一个老板线程(生产者),使用匿名内部类
new Thread() {
@Override
public void run() {
//死循环,一直做包子
while (true) {
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
//做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子
System.out.println("老板5秒之后,告知顾客");
// obj.notify();//如果有多个等待线程,随机唤醒一个
obj.notifyAll();//唤醒所有等待线程
}
}
}
}.start();
}
}
三.等待唤醒机制
- 线程间的通信
- 等待唤醒机制
- 等待唤醒机制代码实现
需求分析
代码实现
BaoZi类
package WaitAndNotify02;
/*
资源类:包子类
设置包子属性
皮
陷
包子的状态:有true,没有false
*/
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//陷
String xian;
//包子的状态:有true,没有false,初始值为没有包子false
boolean flag = false;
}
BaoZiPu类
package WaitAndNotify02;
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产俩种包子
有俩种状态(i%2==0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程的关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证俩个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
//让包子铺一直生产包子
while (true) {
//必须同时同步技术保证俩个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
if (bz.flag = true) {
//包子铺调用wait方法进入等待
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子,交替生产俩种包子
if (count % 2 == 0) {
//生产薄皮包子三鲜
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜";
} else {
//生产 冰皮牛肉
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
// 修改包子的状态为true
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
}
}
}
}
ChiHuo类
package WaitAndNotify02;
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让他一直吃包子
while (true) {
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == false) {
//吃货调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
//吃货吃完包子
//修改包子的状态为false没有
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("-----------------------------------");
}
}
}
}
Demo测试类
package WaitAndNotify02;
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象
创建包子铺线程,开启,生产包子;
创建吃货线程,开启,吃包子
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启,生产包子。
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
四.线程池
-
线程池概念
如果并发的线程数量很多,并且每一个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,频繁创建线程会大大降低系统的效率,频繁创建线程和销毁线程需要时间。使用线程池可以解决这个问题。
工作原理:
-
线程池的使用
线程池是JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生产线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池。
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
关闭/销毁线程池的方法
shutdown()
启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
代码实现:
ThreadPool类
package ThreadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
线程池是JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生产线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池。
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
关闭/销毁线程池的方法
shutdown()
启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
//es.submit(new RunnableImpl());//会抛出异常,线程池已经没有了,不能再获取线程
}
}
实现类
package ThreadPool;
/*
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
}
}