JAVA之线程状态和线程池

一.各种线程状态

在这里插入图片描述

  1. Timed Waiting线程状态
    在这里插入图片描述
  2. 锁阻塞状态
    在这里插入图片描述
  3. Waiting状态(等待唤醒)
    在这里插入图片描述

二.Waiting状态详解

  1. 等待唤醒案例代码实现
package WaitAndNotify;

/*
    等待唤醒案例:线程之间的通信
        创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
        创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子

    注意:
        顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
        同步使用的锁对象必须保证唯一
        只有锁对象才能调用wait和notify方法

    Object类中的方法
    void wait()
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
    void notify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
          会继续执行wait方法之后的代码

 */
public class Demo01WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        //创建锁对象,保证唯一
        Object obj = new Object();
        // 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //死循环,一直等着买包子
                while (true) {
                    //保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj) {
                        System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
                        //用锁对象调用wait方法
                        try {
                            obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //唤醒之后执行的代码
                        System.out.println("包子已经做好了,可以吃了!");
                        System.out.println("--------------------------");
                    }
                }
            }
        }.start();

        // 创建一个老板线程(生产者),使用匿名内部类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //死循环,一直做包子
                while (true) {
                    //花了5秒做包子
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (obj) {
                        //做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        System.out.println("老板5秒之后,告知顾客");
                        obj.notify();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

  1. 带参的wait方法和notify方法
    进入到TimeWaiting(计时等待)有俩种方法
    1.使用sleep(Long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

    唤醒的方法:
    void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
    void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

package WaitAndNotify;

/*
    进入到TimeWaiting(计时等待)有俩种方法
    1.使用sleep(Long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

    唤醒的方法:
     void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
     void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 */
public class Demo02WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        //创建锁对象,保证唯一
        Object obj = new Object();
        // 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //死循环,一直等着买包子
                while (true) {
                    //保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj) {
                        System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
                        //用锁对象调用wait方法
                        try {
                            obj.wait(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //唤醒之后执行的代码
                        System.out.println("包子已经做好了,顾客1可以吃了!");
                        System.out.println("--------------------------");
                    }
                }
            }
        }.start();

        // 创建一个顾客线程(消费者),使用匿名内部类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //死循环,一直等着买包子
                while (true) {
                    //保证等待和唤醒只能有一个在执行,需要使用同步技术
                    synchronized (obj) {
                        System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
                        //用锁对象调用wait方法
                        try {
                            obj.wait(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //唤醒之后执行的代码
                        System.out.println("包子已经做好了,顾客2可以吃了!");
                        System.out.println("--------------------------");
                    }
                }
            }
        }.start();

        // 创建一个老板线程(生产者),使用匿名内部类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //死循环,一直做包子
                while (true) {
                    //花了5秒做包子
                    try {
                        Thread.sleep(5000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (obj) {
                        //做好包子之后调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        System.out.println("老板5秒之后,告知顾客");
//                        obj.notify();//如果有多个等待线程,随机唤醒一个
                        obj.notifyAll();//唤醒所有等待线程
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

三.等待唤醒机制

  1. 线程间的通信
    在这里插入图片描述
  2. 等待唤醒机制
    在这里插入图片描述

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  1. 等待唤醒机制代码实现

需求分析
在这里插入图片描述
代码实现

BaoZi类

package WaitAndNotify02;

/*
    资源类:包子类
    设置包子属性
        皮
        陷
        包子的状态:有true,没有false
 */
public class BaoZi {
    //皮
    String pi;
    //陷
    String xian;
    //包子的状态:有true,没有false,初始值为没有包子false
    boolean flag = false;
}

BaoZiPu类

package WaitAndNotify02;

/*
    生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
    设置线程任务(run):生产包子
    对包子的状态进行判断
    true:有包子
           包子铺调用wait方法进入等待
    false:没有包子
           包子铺生产包子
           增加一些趣味性:交替生产俩种包子
                         有俩种状态(i%2==0)
           包子铺生产好了包子
           修改包子的状态为true
           唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子

    注意:
        包子铺线程和包子线程的关系-->通信(互斥)
        必须同时同步技术保证俩个线程只能有一个在执行
        锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
        包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来
            1.需要在成员位置创建一个包子变量
            2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

 */
public class BaoZiPu extends Thread {
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi bz;

    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public BaoZiPu(BaoZi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {
        //定义一个变量
        int count = 0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true) {
            //必须同时同步技术保证俩个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz) {
                if (bz.flag = true) {
                    //包子铺调用wait方法进入等待
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                //被唤醒之后执行,包子铺生产包子,交替生产俩种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    //生产薄皮包子三鲜
                    bz.pi = "薄皮";
                    bz.xian = "三鲜";
                } else {
                    //生产 冰皮牛肉
                    bz.pi = "冰皮";
                    bz.xian = "牛肉";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
                //生产包子需要3秒钟
                try {
                    sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                // 修改包子的状态为true
                bz.flag = true;
                //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                bz.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子");
            }

        }
    }
}

ChiHuo类

package WaitAndNotify02;

/*
    消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
    设置线程任务(run):吃包子
    对包子的状态进行判断
    false:没有包子
        吃货调用wait方法进入等待状态
    true:有包子
        吃货吃包子
        吃货吃完包子
        修改包子的状态为false没有
        吃货唤醒包子铺线程,生产包子
 */
public class ChiHuo extends Thread {
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi bz;

    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public ChiHuo(BaoZi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):吃包子
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让他一直吃包子
        while (true) {
            synchronized (bz) {
                //对包子的状态进行判断
                if (bz.flag == false) {
                    //吃货调用wait方法进入等待状态
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                //被唤醒之后执行的代码,吃包子
                System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
                //吃货吃完包子
                //修改包子的状态为false没有
                bz.flag = false;
                //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("吃货已经把:" + bz.pi + bz.xian + "的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
                System.out.println("-----------------------------------");
            }
        }
    }
}

Demo测试类

package WaitAndNotify02;

/*
    测试类:
    包含main方法,程序执行的入口,启动程序
    创建包子对象
    创建包子铺线程,开启,生产包子;
    创建吃货线程,开启,吃包子
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象
        BaoZi bz = new BaoZi();
        //创建包子铺线程,开启,生产包子。
        new BaoZiPu(bz).start();
        //创建吃货线程,开启,吃包子
        new ChiHuo(bz).start();
    }
}

四.线程池

  1. 线程池概念
    如果并发的线程数量很多,并且每一个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,频繁创建线程会大大降低系统的效率,频繁创建线程和销毁线程需要时间。使用线程池可以解决这个问题。
    在这里插入图片描述
    工作原理:
    在这里插入图片描述

  2. 线程池的使用
    线程池是JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生产线程池
    Executors类中的静态方法:
    static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池。
    参数:
    int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
    返回值:
    ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
    java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
    用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
    submit(Runnable task)
    提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
    关闭/销毁线程池的方法
    shutdown()
    启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。

    线程池的使用步骤:
    1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
    2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
    3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
    4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)

代码实现:
ThreadPool类

package ThreadPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
    线程池是JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生产线程池
    Executors类中的静态方法:
        static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池。
        参数:
            int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
        返回值:
            ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
    java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
        用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
            submit(Runnable task)
          提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
        关闭/销毁线程池的方法
            shutdown()
          启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。

    线程池的使用步骤:
        1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
        3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
 */
public class Demo01ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //3.调用ExecutorService中的方法submit传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
        //线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程

        //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
        es.shutdown();
        //es.submit(new RunnableImpl());//会抛出异常,线程池已经没有了,不能再获取线程
    }
}

实现类

package ThreadPool;

/*
    2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
    }
}

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Java中,线程是程序执行的基本单元,用于并发执行任务。每个线程都有自己的生命周期,包括创建、运行、阻塞和终止。线程的创建可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来实现。 线程池则是Java中一种高效的线程管理机制,它预先创建一定数量的工作线程,并在需要执行任务时从线程池中获取线程进行处理,当任务完成后,线程会返回到线程池等待下一次调度,而不是立即结束。这样可以避免频繁地创建和销毁线程带来的开销,提高系统的性能和资源利用率。 以下是Java线程线程池的一些关键点: 1. **线程创建**: - **继承Thread类**:创建自定义线程类并重写run()方法。 - **实现Runnable接口**:创建Runnable接口的实现类,提供run()方法,然后用Thread构造函数创建Thread实例。 2. **线程状态**: - 新建(New):线程对象被创建但还未启动。 - 运行(Runnable):线程正在执行run()方法。 - 阻塞(Blocked):线程因某个条件而暂停,如I/O操作等待数据。 - 等待(Waiting):线程在调用wait()方法后,进入等待状态,直到被其他线程唤醒。 - 守护(Terminated):非守护线程完成或主线程结束,守护线程自动退出。 3. **线程池组件**: - ExecutorService:线程池的核心接口,提供了提交任务和控制线程的方法。 - ThreadPoolExecutor:实现了ExecutorService,包含核心线程数、最大线程数、任务队列等配置。 - ScheduledThreadPoolExecutor:支持定时和周期性任务。 4. **线程池的优势**: - **资源复用**:减少线程创建和销毁的开销。 - **线程管理和调度**:灵活设置线程数量、线程优先级和任务执行策略。 - **避免死锁**:由于任务有顺序地等待特定资源,减少了死锁的可能性。 - **可扩展性**:随着任务增加,线程池可以根据需要动态调整。

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