【软件设计模式】设计模式概念总结

1. 策略模式:封装可互换的行为,并使用委托决定使用哪一个。

2. 观察者模式:当某个状态改变时,允许一群对象能被通知到。

3. 装饰者模式:不改变接口,但加入责任。

4. 工厂模式:让子类去实例化

5. 单例模式:使对象只有一个。

6. 命令模式:封装调用。

7. 适配器模式:改变一个或多个类的接口。

8. 外观模式:简化一群类的接口。

9. 模板方法模式:封装算法。

10. 迭代器模式:提供一个方式来遍历集合,而无需暴露集合的实现。

11. 组合模式:客户可以将对象的集合以及个别的对象一视同仁。

12. 状态模式:委托给状态类去做。

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