three.js学习(二)

该代码示例展示了如何使用three.js库创建一个三维场景,包括设置透视相机、添加BoxGeometry立方体、应用MeshBasicMaterial材质以及创建OrbitControls进行相机轨道控制。同时,利用gsap库实现立方体的动画效果,并根据窗口尺寸变化调整渲染器和相机的大小,实现画面自适应。双击事件用于切换全屏显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据尺寸变化自适应画面

//根据尺寸变化自适应画面

import * as THREE from 'three'
//导入轨道控制器(可以使相机围绕目标进行轨道运动)
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
//console.log(THREE);
import gsap from 'gsap';
//导入gsap库


// 了解three基本内容
//创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();  
//创建相机
//设置相机视锥体
//fov:摄像机视锥体垂直视野角度。aspect:摄像机视锥体长宽比。near:摄像机视锥体近端面。far:摄像机视锥体远端面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机对象位置
camera.position.set(0,0,10);
scene.add(camera)

//添加物体
//创建几何体对象
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00});
//根据几何体材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);

//修改物体的位置
//cube.position.set(5,0,0);
//cube.position.x = 5;

//缩放
//cube.scale.set(3,2,1);

//旋转
cube.rotation.set(Math.PI/4,0,0);

//将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

//添加坐标辅助器.红色-x轴;绿色-y轴;蓝色-z轴;
//参数代表轴的线段长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

//初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

//设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);


//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
//renderer.render(scene,camera);

//创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
//设置控制器阻尼,让控制器 更有真实效果,且必须在动画循环里调用update()
controls.enableDamping = true;

//设置时钟
const clock = new THREE.Clock()

//设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position,
    {   x:5,
        duration:5,
        //重复次数,-1为无限次
        repeat:-1,
        yoyo:true, //往返
        ease:"power1.inOut",
        delay:2,//延迟
        onComplete:()=>{
            console.log('动画完成')
        },
        onStart:()=>{
            console.log('动画开始')
        }
});
gsap.to(cube.rotation,{x:2*Math.PI,duration:5});

window.addEventListener('dblclick',()=>{
    if(animate1.isActive()){
        animate1.pause();
    }else{
        animate1.resume();
    }
    
})

//设置渲染函数
function render(){
    
    controls.update();
    renderer.render(scene,camera);
    //下一帧渲染的时候调用render函数
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

//监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener('resize',()=>{
    //更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
    //更新摄像机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
    //更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    //设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})

控制页面全屏

window.addEventListener('dblclick',()=>{

    //双击控制全屏
    const fullScreenElement = document.fullscreenElement;
    if(!fullScreenElement){
        renderer.domElement.requestFullscreen();
    }else{
        document.exitFullscreen();
    }
    
    
})


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