JAVA 集合

JAVA 集合

Java 集合主要包括两种类型的容器:集合(Collection)、映射(Map)。
JAVA 集合

Collection 接口又有 3 种子类型:List、Set 和 Queue。
在这里插入图片描述

1 List

List 是有序的 Collection。有三个实现类:ArrayList、Vector 和LinkedList。

1.1 ArrayList

  1. 排列有序,可重复
  2. 底层使用数组
  3. 查询快,增删慢
  4. 线程不安全
  5. 容量不够时,扩展当前容量×1.5+1

ArrayList 就像更加方便的数组。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动,代价比较高。因此它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

1.2 Vector

  1. 和 ArrayList 类似(前3点相同)
  2. 线程安全,但效率较低
  3. 容量不够时,默认扩展容量×2

Vector 与 ArrayList 一样也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢。

1.3 LinkList

  1. 排列有序,可重复
  2. 底层使用双向循环链表数据结构
  3. 查询慢,增删快
  4. 线程不安全

LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

2 Set

Set 用于存储无序元素,值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象被视为相等,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。

2.1 HashSet

  1. 排列无序,不可重复
  2. 底层使用Hash表实现
  3. 存取速度快
  4. 内部是HashMap

HashSet 存储的元素顺序并不是按照存入时的顺序,而是按照哈希值来排的,所以取数据也是按照哈希值取的。元素的哈希值是通过元素的 hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,会接着比较equals 方法,如果 equls 结果也为 true ,HashSet 就视为同一个元素,否则视为不同元素。

2.2 TreeSet

  1. 排列无序,不可重复
  2. 底层使用二叉树实现
  3. 排序存储
  4. 内部是TreeMap的SortedSet

TreeSet是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合。它继承了AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet,Cloneable,Serializable接口。TreeSet是基于TreeMap实现的,TreeSet的元素支持2种排序方式:自然排序或者根据提供的Comparator进行排序。
Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,必须实现 Comparable 接口,并且重写 compareTo() 方法。

2.3 LinkedHashSet

继承 HashSet,又基于 LinkedHashMap 实现。

3 Queue

队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构。

4 Map

Map中键和值一一映射,可以通过键来获取值。

4.1 HashMap

HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,访问速度快,但遍历顺序不确定。 HashMap 允许键为 null。
HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。

4.1.1 Java7实现

Java7 HashMap 结构1
Java7 HashMap 结构2
是一个"链表散列"的数据结构,即数组和链表(单向)的结合体。从上图可以看到,HashMap 的主结构类似于一个数组,每个绿色的实体是嵌套类 Entry 的实例,该结构可组成链表。Entry 包含四个属性:key、value、hash 值和用于单向链表的 next。

  1. capacity:当前数组容量,始终保持 2 n 2^n 2n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
  2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75。
  3. threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor。

添加值时通过 hashCode 确定数组上的储存位置。当 hashCode 发生冲突时,相同 hash 值的键值对会组成链表。
这种数组+链表的组合形式大部分情况下都能有不错的性能效果,Java6、7就是这样设计的。然而,当所有元素的 hashCode 都发生冲突时,这种结构的 HashMap 就会退化成一个链表,使性能急剧下降。

4.1.2 JAVA8实现

Java8 HashMap
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。

4.2 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 结构
ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它是线程安全的,支持并发操作。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,可以把 ConcurrentHashMap 看做是一个 Segment 数组。

4.2.1 Segment

Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

4.2.2 concurrencyLevel

并行级别、并发数、Segment 数。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。

4.2.3 Java8实现

Java8 对 ConcurrentHashMap 进行了比较大的改动,Java8 也引入了红黑树。
Java8 ConcurrentHashMap 结构

4.2 HashTable(线程安全)

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。

4.3 TreeMap(可排序)

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。
在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。

4.4 LinkHashMap (记录插入顺序)

LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值