了解了基本语法、基本数据类型这些使用,接下来我们来讲数组、切片、值传递、引用传递、指针类型、函数、map、结构体。
数组和切片
数组定义:var 变量名 = [个数]类型{元素}
例如:var arr = [4]int{1, 2, 3, 4}
切片:可以扩容的数组(不指定个数),定义:var 变量名 = []类型{元素}
例如:var arr = []int{1, 2, 3, 4}
/*
数组:[个数]类型{元素} arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
切片:可以扩容的数组 []类型{元素} arr := []int{1, 2, 3, 4}
*/
arr := [4]int{1, 2, 3, 4} // 数组
fmt.Println("数组arr", arr)
slice1 := []int{1, 2, 3, 4} // 切片
fmt.Println("slice1", slice1)
值传递、引用传递
值传递:传递的是原始数据的副本,修改数据(副本)时,并不会对原始数据造成影响
值传递的数据类型:基础类型、array、struct
// updateArr 更改数组里的值
// arr2的值是从arr中复制过来的,这两个数组是两个不同的内存空间,所以修改arr2不会影响arr
func updateArr(arr2 [4]int) {
fmt.Println("arr2更改前:", arr2)
arr2[0] = 100 // 更改数组里的某个值
fmt.Println("arr2更改后:", arr2)
}
// 这里是值传递,将arr传给updateArr函数时,是拷贝操作;也就是说,传过去后在update函数里面就是一个新的数组了,不会影响arr本身
updateArr(arr)
fmt.Println("arr", arr)
引用传递:指向同一个内存空间,所以修改传递的值,也会影响原始数据
引用传递的数据类型:slice、map、channel…
// updateSlice 更改切片里的值
func updateSlice(slice2 []int) {
fmt.Println("slice2更改前:", slice2)
slice2[0] = 100 // 更改切片里的某个值
fmt.Println("slice2更改后:", slice2)
}
// slice1传入updateSlice函数中,用slice2接收,这里是引用传递,slice1和slice2指向同一个内存空间。所以当修改slice2时,slice1的值也会改变。
updateSlice(slice1)
fmt.Println("slice1", slice1)
指针类型
我们都知道,当定义一个变量时,会在内存里面开辟一个空间,这个空间有一个地址,这个空间里存放的就是变量的值。
比如:
func main() {
var num int
fmt.Println("num的地址=", &num) // 这里输出的就是变量num在内存中的地址
}
而指针变量,指向了一个值的内存地址。指针变量也是一个变量,它也可以存值,它存储的值就是另一个变量的地址,而这个指针变量本身也有一个地址。
基本数据类型在内存的布局:
- 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
- 获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址用:&num
- 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num
- 获取指针类型所指向的值,用:*,比如:var prt *int,使用 *prt 获取ptr指向的值
var i int = 10
fmt.Println("i的地址=", &i) // 0xc00000a0c8
// ptr是一个指针变量,它的类型是 *int,它本身的值是 &i
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr) // 这里输出的值是i的地址:0xc00000a0c8
fmt.Printf("ptr的地址=%v\n", &ptr) // 这个指针变量它本身在内存中,也有一个地址:0xc00004a028
fmt.Printf("ptr指向的值=%v\n", *ptr) // ptr的值是i地址,这个地址所在空间存的值就是i的值:10
defer延迟执行
defer 延迟执行:一个函数或方法的执行被延迟了(放到最后执行)
当有多个defer时,这些defer语句会按照逆序执行(先放进去的后执行)
func f(num int) {
fmt.Println(num)
}
// 调用
f(1)
f(2)
defer f(3) // 这里调用f函数时,传了3,这个时候就已经把3传过去了,只是执行的时候放到了最后执行。
f(4)
defer f(5) // 这里比 defer f(3) 先执行
f(6)
defer f(7) // 这里会比 defer f(5)、defer f(3) 先执行
f(8)
// 最后打印的结果是:1,2,4,6,8,7,5,3
当defer被放进函数或方法中时,只要这个函数或方法里面的代码全执行完了就会执行defer,不用管调用这个函数或方法的地方后面是否还有语句。
func main() {
fmt.Println("hhhh") // 打印的第一句
defer fmt.Println(1) // 打印的第十一句
fmt.Println("hhhh") // 打印的第二句
defer fmt.Println(2) // 打印的第十句
fmt.Println("hhhh") // 打印的第三句
test1()
fmt.Println("hhhh") // 打印的第六句
test2()
fmt.Println("hhhh") // 打印的第九句
}
func test1() {
defer fmt.Println(3) // 打印的第五句
fmt.Println("test1") // 打印的第四句
}
func test2() {
defer fmt.Println(4) // 打印的第八句
fmt.Println("test2") // 打印的第七句
}
上面这段代码执行结果:
hhhh
hhhh
hhhh
test1
3
hhhh
test2
4
hhhh
2
1
函数
定义函数用func:func 函数名(参数1,参数2...)(返回值1,返回值2...)
// func 函数名(参数1,参数2...)(返回值1,返回值2...)
// 可以返回多个值(不同类型也可以)
func test1() (int, int, string) {
return 100, 200, "hh"
}
func test1(a, b int,str1, str2 string) (int, string) {
return a + b , str1 + str2
}
func main() {
num , str := test1(100, 200, "hh", "666")
fmt.Println(num , str)
}
写一个递归求和的函数
// 递归求和
func getSum(n int) int {
if n > 0 {
return getSum(n-1) + n
}
return 0
}
// 调用函数
sum := getSum(5)
fmt.Println(sum)
函数类型:func()本身是一个数据类型 ,它可以作为参数去使用
// 定义一个f1函数
func f1(a, b int) {
fmt.Println(a, b)
}
// 函数名后面不加括号,函数就是一个类型,加了括号就是函数的调用
// 获取 f1 的类型,输出的结果是 func(int,int)
fmt.Printf("%T\n", f1) // func()、func(int,int)、finc(int,int) int
// 定义函数类型的变量
var f2 func(int, int)
f2 = f1 // 这里f2的内存地址指向的是f1的地址(引用传递)
f3 := f1 // 这里f3的内存地址指向的是f1的地址(引用传递)
fmt.Println(f1) // 输出:0x796120
fmt.Println(f2) // 输出:0x796120
fmt.Println(f3) // 输出:0x796120
// 调用函数
f2(1, 2)
f3(3, 4)
匿名函数:没有名字的函数
// 将一个匿名函数赋值给f4
f4 := func() {
fmt.Println("这里是匿名函数f4")
}
f4() // 调用匿名函数
// 匿名函数自己调用自己
func() {
fmt.Println("这里是匿名函数f5")
}() //这里后面直接加括号就是调用函数
func(a, b int) {
fmt.Println("这里是匿名函数f6,a,b=", a, b)
}(50, 100) //这里后面直接加括号就是调用函数
// 匿名函数返回值赋值给r
r := func(a, b int) int {
fmt.Println("这里是匿名函数f7,a,b=", a, b)
return a + b
}(50, 100) //这里后面直接加括号就是调用函数
fmt.Println("r=", r)
回调函数:将函数作为另一个函数的参数
将fun1()函数,作为fun2()函数的参数,则:fun2()函数叫做高阶函数,接收了一个函数作为参数;fun1()函数叫做回调函数,作为另一个函数的参数。
// 高阶函数,可以接收一个函数作为参数(函数本身可以作为参数)
func oper(a, b int, fun func(int, int) int) int {
r := fun(a, b)
return r
}
func add(a, b int) int {
return a + b
}
func sub(a, b int) int {
return a - b
}
r1 := add(1, 2)
fmt.Println("r1=", r1)
r2 := oper(3, 4, add)
fmt.Println("r2=", r2)
r3 := oper(8, 4, sub)
fmt.Println("r3=", r3)
r4 := oper(3, 4, func(a int, b int) int {
if b == 0 {
fmt.Println("除数不能为0")
return 0
}
return a / b
})
fmt.Println("r4=", r4)
闭包结构:一个外层函数中,有内层函数,在内层函数中,会操作外层函数的局部变量
- 并且该外层函数的返回值就是这个内层函数,这个内层函数和外层函数的局部变量,统称为闭包结构
- 局部变量的生命周期就会发生改变。正常局部变量会随着函数的调用而创建,随着函数的结束而销毁
- 但是闭包结构中的外层函数的局部变量并不会随着外层函数的结束而销毁,因为内层函数还在继续使用
// 自增
func increment() func() int {
i := 0
// 定义一个匿名函数,给变量自增并返回
fun := func() int { // 内层函数,但是还没有执行
// 局部变量声明周期发生了变化
i++
return i
}
return fun
}
r1 := increment()
fmt.Println(r1)
v1 := r1()
fmt.Println(v1) // 1
v2 := r1()
fmt.Println(v2) // 2
fmt.Println(r1()) // 3
fmt.Println(r1()) // 4
fmt.Println(r1()) // 5
r2 := increment()
v3 := r2()
fmt.Println(v3) // 1
fmt.Println(r1()) // 6 这里r1里面的局部变量并没有被销毁,所以继续自增
fmt.Println(r2()) // 2
map
map定义:可以使用内建函数 make 或使用 map 关键字来定义 Map
- make定义:
-
myMap := make(map[键类型]值类型, 初始容量)
// 创建一个空的 Map -
myMap := make(map[string]int)、m := make(map[string]int, 10)
// 创建一个初始容量为 10 的 Map -
当map中的键值对数量超过了初始容量时,map会自动扩容;如果不指定初始容量,Go会根据实际情况选择一个合适的值。
-
- map定义:
myMap := map[键类型]值类型{}
// 使用字面量创建 map
package main
import "fmt"
func main() {
mapUse()
}
// map用例
func mapUse() {
/*
map定义:可以使用内建函数 make 或使用 map 关键字来定义 Map
make定义:
myMap := make(map[键类型]值类型, 初始容量) // 创建一个空的 Map
myMap := make(map[string]int)、m := make(map[string]int, 10) // 创建一个初始容量为 10 的 Map
当map中的键值对数量超过了初始容量时,map会自动扩容;如果不指定初始容量,Go会根据实际情况选择一个合适的值。
map定义:myMap := map[键类型]值类型{} // 使用字面量创建 map
*/
// 创建一个空的 Map
//m := make(map[string]int)
// 创建一个初始容量为 10 的 Map
//m := make(map[string]int, 10)
// 使用字面量创建 Map
m := map[string]int{
"apple": 1,
"banana": 2,
"orange": 3,
}
// 获取键值对
v1 := m["apple"]
//v2, isKey := m["apple"] // 如果键存在,isKey 的值为 true
v2, isKey := m["pear"] // 如果键不存在,isKey 的值为 false,v2 的值为该类型的零值
fmt.Println(v1)
fmt.Println(v2, isKey)
// 修改元素
m["apple"] = 5
// 获取 Map 的长度
mlen := len(m)
fmt.Println("m的长度=", mlen)
// 遍历 Map
for k, v := range m {
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", k, v)
}
// 删除元素
delete(m, "banana")
mlen = len(m)
fmt.Println("删除banana后,m的长度=", mlen)
// 定义一个map
var siteMap map[string]string
siteMap = make(map[string]string)
// map中插入 key - value 对
siteMap["xunyu"] = "迅羽"
siteMap["baiye"] = "白夜"
siteMap["chiling"] = "炽翎"
siteMap["yunmo"] = "云墨"
siteMap["yuelun"] = "月轮"
// 遍历key,通过key拿到value
for site := range siteMap {
fmt.Println(site, "的名字是", siteMap[site])
}
//查看元素在集合中是否存在
name, ok := siteMap["fuhua"] // 如果确定是真实的,则存在,否则不存在
fmt.Println(name, ok)
if ok {
fmt.Println("fuhua 的 名字是", name)
} else {
fmt.Println("fuhua 的名字不存在")
}
}
结构体
结构体其实就相当于Java中的实体对象。
定义 struct 结构体:结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。
- struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员(属性)。
- type 语句设定了结构体的名称。
- 格式如下:type 结构体名称 struct {
属性1 类型
属性2 类型
属性3 类型
…
} - 一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法如下:
- 1、结构体实例化变量 := 结构体名称 {value1, value2…valuen}
- 2、结构体实例化变量 := 结构体名称 { key1: value1, key2: value2…, keyn: valuen}
还有一点要注意,还有一点要注意,定义的结构体如果只在当前包内使用,那么结构体名称和属性名大小写无所谓。如果要在其他包使用,则结构体名、属性名的首字母必须要大写。。这个就类似于Java的public和private,首字母大写是public,首字母小写是private。
// 定义一个结构体:用户信息
type SysUser struct {
userName string // 用户账号
realName string // 真是姓名
password string // 用户密码
phone string // 手机号码
address string // 用户地址
state int // 状态(0 正常 1 禁用)
}
// 补充:结构体标签
type Article struct {
Title string `json:"title"` // 这样写结构体进行json转换的时候,Title就会自动变为title
Desc string `json:"desc"`
Content string `json:"content"`
Username string `json:"-"` // - 也不参与序列化
LookCount int `json:"look_count"`
Free bool `json:"free"`
password string // 小写字母开头的不会参与序列化
}
// 结构体使用(结构体其实就相当于Java的实体对象)
func structUse() {
// 创建一个新的结构体(实例化结构体),这种方式实例化,就需要将全部属性都赋值,并且一一对应
// 类似于Java的有参构造函数(只不过Java的有参构造可以选哪几个属性传参,而这个需要全部属性都赋值传过去)
fmt.Println(SysUser{"fuhua", "符华", "fuhua123", "13245778412", "广东省惠州市", 0})
// 也可以使用 key => value 格式,通过key进行赋值,这种方式就不用说全部的属性都赋值了,而是可以自己选哪些属性进行赋值,忽略的字段为 0 或 空
fmt.Println(SysUser{userName: "baiye", realName: "白夜", password: "baiye123", phone: "15125552365"})
// 声明SysUser变量
var user1 SysUser
var user2 SysUser
// 如果要访问结构体属性,直接 结构体变量名.属性 或者 指针变量.属性 就行
// 给user1对象属性赋值
user1.userName = "yunmo"
user1.realName = "云墨"
user1.password = "yunmo123"
user1.phone = "15422667878"
user1.address = "广东省惠州市"
user1.state = 0
// 给user2对象属性赋值
user2.userName = "yuelun"
user2.realName = "月轮"
user2.password = "yuelun123"
user2.state = 0
fmt.Println("用户 1 的信息 : ", user1)
printUser(user2) // 结构体作为函数的参数,值传递
// 结构体指针,和普通的指针是一样的,声明:var 指针变量名称 *结构体 = &结构体变量
//var userPoint *SysUser // 这个指针是SysUser类型的
//userPoint = &user1 // user1是SysUser的一个实例化对象,&user1就是把这个结构体的内存地址赋值给了userPoint
var userPoint *SysUser = &user1
// 使用这个指针的时候,通过 *指针变量名称 就可以把指针存的user1的地址对应的值给取出来了。
fmt.Println("使用结构体指针,打印用户1", *userPoint) // *userPoint 的效果和直接用 user1 打印的效果一样
// 使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符
fmt.Println("使用结构体指针,访问用户1 userName : ", userPoint.userName) // 这个效果相当于 user1.userName
printUserPoint(&user2) // 结构体指针作为函数的参数,引用传递
fmt.Println("结构体指针用户信息更改后")
fmt.Printf("结构体指针用户 userName : %s\n", user2.userName) // 这里 userName 的值由 yuelun 变成了 xunyu
fmt.Printf("结构体指针用户 realName : %s\n", user2.realName) // 这里 userName 的值由 月轮 变成了 迅羽
fmt.Printf("结构体指针用户 password : %s\n", user2.password)
fmt.Printf("结构体指针用户 state : %d\n", user2.state)
}
// 结构体作为函数的参数:值传递
func printUser(user SysUser) {
fmt.Printf("用户 userName : %s\n", user.userName)
fmt.Printf("用户 realName : %s\n", user.realName)
fmt.Printf("用户 password : %s\n", user.password)
fmt.Printf("用户 state : %d\n", user.state)
}
// 结构体指针作为函数的参数:引用传递
func printUserPoint(user *SysUser) {
fmt.Println("结构体指针用户信息更改前")
fmt.Printf("结构体指针用户 userName : %s\n", user.userName)
fmt.Printf("结构体指针用户 realName : %s\n", user.realName)
fmt.Printf("结构体指针用户 password : %s\n", user.password)
fmt.Printf("结构体指针用户 state : %d\n", user.state)
user.userName = "xunyu"
user.realName = "迅羽"
}
匿名结构体(继承)
Go里面也有继承,在某个结构体A里面,嵌套了一个匿名结构体B,那么就A就继承了B的所有属性和方法(注意如果A、B在不同包,那么A的属性、方法首字母必须大写,B才能访问)。
语法:
type goods struct {
name string,
price fload64
}
type book struct{
goods, // 这里就是匿名结构体goods,这样book就继承了goods的属性和方法
writer string
}
当结构体和匿名结构体有相同的属性或方法时,编译器采用就近原则,如果想访问匿名结构体的属性和方法,可以通过匿名结构体名来进行区分
当结构体里面有多个匿名结构体(多重继承),并且这多个匿名结构体里有同名的属性或方法,则访问这些属性和方法时,必须要指定匿名结构体,否则编译报错
type 商品 struct {
name string
price float64
}
func (a *商品) show() {
fmt.Println("商品 name=", a.name)
}
type 家电 struct {
name string
brand string
}
func (a *家电) show() {
fmt.Println("家电 name=", a.name)
}
type 电脑 struct {
name string // 和匿名结构体的name属性相同
商品 // 这里就是匿名结构体商品(嵌套了 商品 结构体,但是没有指定名字),这样 电脑 就继承了 商品 的属性和方法
家电 // 这里就是匿名结构体商品(嵌套了 家电 结构体,但是没有指定名字),这样 电脑 就继承了 家电 的属性和方法
}
type 打印机 struct {
*商品 // 这里就是匿名结构体商品(嵌套了 商品 结构体,但是没有指定名字),这样 打印机 就继承了 商品 的属性和方法
*家电 // 这里就是匿名结构体商品(嵌套了 家电 结构体,但是没有指定名字),这样 打印机 就继承了 家电 的属性和方法
}
func main() {
// 匿名结构体
//var a 电脑
//a.name = "联想Y9000" // 电脑 的name属性和匿名结构体属性同名了,采用就近原则,这里访问的是电脑的name属性,而不是商品或家电的name属性
//a.price = 7000.0 // 这个是 商品 的属性,然后没有和其他结构体重名,所以可以直接调用
//a.brand = "联想" // 这个是 家电 的属性,然后没有和其他结构体重名,所以可以直接调用
//a.商品.name = "电脑" // 如果要访问匿名结构体的属性,可以通过匿名结构体去访问
//a.家电.name = "联想" // 如果要访问匿名结构体的属性,可以通过匿名结构体去访问
a.show() // 因为匿名结构体 商品、家电 都有show方法,并且 电脑 自己本身没有同名方法,所以调用show时,必须要指定是哪个匿名结构体的show方法,否则报错:引用不明确
//a.商品.show() // 必须指定匿名结构体
//a.家电.show() // 必须指定匿名结构体
//a := 电脑{"联想Y9000", 商品{"电脑", 7000.0}, 家电{"联想", "联想"}}
//a := 电脑{"联想Y9000", 商品{name: "电脑", price: 7000.0}, 家电{name: "联想", brand: "联想"}}
//a.商品.show() // 必须指定匿名结构体
//a.家电.show() // 必须指定匿名结构体
a := 打印机{&商品{name: "打印机", price: 3000.0}, &家电{name: "打印机", brand: "惠普"}}
fmt.Println(a) // 这里打印的是商品、家电的地址
//fmt.Println(a.商品, a.家电)
fmt.Println(*a.商品, *a.家电)
}
有名结构体(组合)
有名结构体,又叫 组合
结构体嵌套了一个有名结构体,这种模式叫组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的方法或属性时,必须带上结构体的名字。
也就是说:在结构体A中,嵌套了一个结构体B,并且给B命名为b,那么就b相当于是一个B类型的变量。A同样可以访问B的所有属性和方法,只不过给B命名之后,要调用B里面的属性或方法,必须要结构体的名字。
type 书籍 struct {
g 商品 // 这里给嵌套的结构体命名了,那么 书籍 和 商品 就是组合关系
}
func main() {
// 有名结构体
var b 书籍
b.g.name = "《Go从入门到入土》" // 访问有名结构体里面的属性,必须要带上有名结构体名称
b.g.show()
}
方法
方法和函数是不一样。方法是作用于指定的数据类型上的,也就是说和指定的数据类型绑定。自定义的类型(用type声明)都可以有方法,不只是结构体。
方法定义:func (变量名 数据类型) 方法名(参数 参数类型) 返回类型 {}
方法比函数多了 要绑定的数据类型。
比如:user结构体,它有一个方法,那这个方法就是和user绑定的,在 func (变量名 数据类型)
这里 数据类型
就是user类型
调用函数直接用 函数名()
即可,但是方法需要用变量.出来调用,比如一个结构体的方法,需要用 结构体变量.方法()
调用。
-
函数:如果参数是值类型,则调用的时候只能是值类型,不能传引用类型,反之亦然。
-
方法:
- 如果参数是值类型,调用的时候可以是引用类型也可以是值类型,反之亦然。
- 但是本质上是值类型还是引用类型,需要看方法的参数是用的是值类型还是引用类型。
- 例如:
func (u *user) SetAge(age int) {}
SetAge()
方法,参数是u *user
,因为用的是指针,所以是引用类型;- 那么调用这个方法的时候,无论是用
u.SetAge()
(这种调用方式其实是等价于(&u).SetAge()
的) 还是&u.SetAge()
,其实都是引用传递。 - 如果把
u *user
改成u user
,那么这里就是值类型,调用时,无论是用u.SetAge()
还是&u.SetAge()
,都是值传递。
这里不知道大家能不能明白,我看视频的时候是看懂了,但是用文字总结出来的时候,总感觉说不清楚🤣
大家直接看下案例吧
person.go 这个文件在model包下
// 定义一个person结构体
type person struct {
Name string // 姓名 首字母大写其他包可以访问
accountNo string // 账号(长度在6-10位之间) 首字母小写其他包无法访问
pwd string // 密码(长度8-20)
age int // 年龄(0-150)
balance float64 // 余额(大于0)
}
// 写一个工厂模式函数,相当于构造函数(返回指针类型)
func NewPerson(name string) *person {
return &person{Name: name}
}
// 为了在其他包访问 accountNo、pwd、age、balance,我们编写一对setter、getter方法
// 这里 (p *person) 绑定的是person的指针类型,那么调用这个方法的时候,无论是用 p.SetAccountNo() 还是 &p.SetAccountNo(),其实都是引用传递
func (p *person) SetAccountNo(accountNo string) {
// 账号长度在6-10之间,允许字母、数字、下划线,以字母开头
rex := "^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{6,10}$"
b, _ := regexp.MatchString(rex, accountNo)
if !b {
fmt.Println("账号格式错误,账号长度在6-10之间,允许字母、数字、下划线,以字母开头")
}
p.accountNo = accountNo
}
// (p person) 这里就是值传递了,那么调用这个方法的时候,无论是用 p.SetAccountNo() 还是 &p.SetAccountNo(),都是值传递
// func (p person) SetAccountNo(accountNo string) {}
func (p *person) GetAccountNo() string {
return p.accountNo
}
func (p *person) SetPwd(pwd string) {
// 密码长度在8-20之间,必须包含数字、大小写字母、特殊字符串
rex := "^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{8,20}$"
b, _ := regexp.MatchString(rex, pwd)
if !b {
fmt.Println("密码格式错误,密码长度在8-20之间,允许字母、数字、下划线,以字母开头")
}
p.pwd = pwd
}
func (p *person) GetPwd() string {
return p.pwd
}
main.go 这个文件在main包下
import (
"fmt"
"go-demo1/model" // 这里引入model包(go-demo1是项目名)
)
func main() {
// NewPerson返回的是指针类型
p := model.NewPerson("符华") // model包,点出这个包里面的NewPerson函数
p.SetAccountNo("fu_hua01")
p.SetPwd("fuhua_001")
p.SetAge(20)
p.SetBalance(100000)
}