DIP
- DIP全称Digital Image Processing(数字图像处理)
- 每张图片都由一个个 **像素点(Pixel)**组成
- RGB范围0~255(R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色) 共有大约1677万种排列方式
- 真彩色的定义:真彩色是指图像中的每个像素值都分成红、绿、蓝三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。(R:123 G:63 B:99 和 R:123 G:63 B:98 肉眼分辨不出来)
- 分辨率:1080P:1920 * 1080 720P:1280 * 720 4K:4080 * 2160
1080指的是行数
PhotoShop
- 颜色空间:RGB、YUV、WJK
RGB:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红®、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
YUV:“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值,“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。
WJK: - 加模型:HSB(H:色相 S:饱和度 B:亮度)LAB
- 减模型:CMYK:印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。(C:青色 M:品红 Y:黄色 K:黑色)
建议参考书籍:冈萨雷斯——《数字图像处理》
建议使用工具:Photoshop,Matlab
数字图像处理用途
- 用途:人脸识别、物体识别、目标跟踪、OCR…
- AI三次大波动:(1)专家系统(2)符号化(残差神经网络)(3)AlphaGo的诞生
AI设计原理
- AI设计的基本原理是仿生:
- 摄像头:模仿的是眼睛
- 神经网络:模仿的是神经元
- 计算方法:
(1)解析方程:公式:y = f(x)
(2)统计——学习方法 - 统计学:协方差
编程
- 机器语言:0/1、ASM汇编
- 面向函数:C/Basic…(不能书写大型程序)
- 面向对象:C++(指针强大,难以驾驭)、java、C#(不带指针,但支持指针)…
哲学
- 哲科体系:
四因论:质料因、形式因、动力因、目的因 - 科学家:科研
工程师:科技 - 周易里提到当位:合适的人在合适的时间和地点做合适的事
编程工具
- 编程工具有其生态(python的包下载地址https://pypi.org/)
语言:语法+软件包
语法:顺序、分支、循环 - OOP(面向对象):
继承:子类拥有了父类的属性,父类的变量指向子类的对象
多态:父类的变量可以调用子类的同名方法 - VR/AR/MR——>XR
Unity3D(C#)/Unreal虚幻(C++) - Visual Studio:包下载:https://nuget.org/