Session

Session篇

  服务器端的程序通常是基于HTTP协议的,HTTP协议本身是一种“无状态”的,所以,它并不能保存客户端的状态,也就是说,当同一个客户端多次访问同一个服务器时,服务器并不能识别后续访问其实和前序的访问来自同一个客户端。

  在开发实际中,需要识别客户端的身份,所以,在编程技术上,可以使用Session机制来解决此问题。

  Session的本质是存储在服务器端的内存中的一个K-V结构的数据,服务器端会为每一个来访的客户端的首次访问分配一个Session ID(是一个UUID值,如果客户端的请求没有携带Session ID,则分配,如果已携带Session ID,则不分配),此Session ID就是客户端访问Session数据时使用的Key,所以,每个客户端在服务器端都有一份对应的Session数据(K-V中的Value)。

  由于Session是存储在服务器端的内存中的,内存是非常重要的,且容量相对较小的存储设备,所以,必须要设置一种清除Session的机制,默认的清除机制就是“超时自动清除”,即某个客户端在最后一次提求的多长时间内没有再次提交请求(默认的超时时间一般是15分钟或30分钟),则服务器端将自动清除此客户端对应的Session数据。

  由于Session是存储在服务器端的内存中的,所以会存在一些缺点:

  • 不合适存储大量数据
    • 应该通过规范的开发,避免此问题
  • 不便于应用到集群或分布式系统中
    • 可以通过共享Session解决此问题
  • 不可以长时间的存储
    • 对于Session机制是无解的
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