unity.day4

unity碰撞部分是依靠碰撞体而不是物体显示本身

刚体指的是物理属性

使用刚体使物体自由移动的代码

public class RigidbodyMove:MonoBehaviour{//脚本名字是RigidbodyMove

private Rigidbody r;//要给定i一个对象

void Start(){

r=gameObject.GetComponent<Rigibody>();//游戏物体获取刚体组件

}

void Update(){

float h=Input.GetAxis("Horizontal");

flaot v=Input.GetAxis("Vertical");

r.MovePosition(r.position+transform.right*h*Time.deltaTime*2f);

r.MovePosition(r.position+transform.forward*v*Time.deltaTime*2f);

}

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