设计模式六大原则

  1. 开闭原则
  2. LSP原则(里氏代换原则)
  3. 依赖倒转原则
  4. 接口隔离原则
  5. 最少知道原则
  6. 合成复用原则

1.开闭原则

总结:对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。实现此效果,我们经常使用接口 和抽象类来进行实现。

2.LSP原则

父类可以出现的地方,子类一定可以出现。
子类替换父类,单位功能不受影响

注意: 基类,父类,超类是指被继承的类,派生类,子类是指继承于基类的类。

3.依赖倒置原则

面对接口编程,依赖抽象,不依赖具体

4.接口隔离的原则

可以使用多个隔离的接口,少使用单接口

5.最少知道原则

	实体之间,少产生联系

6.合成复用原则

多使用合成,聚合方式 , 少使用继承方式
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