JAVA基础(五)Hashtable源码解析

  1. 在上两篇中已经详细介绍了HashMap的源码,理解了HashMap后再来理解HashTable也就轻松了很多,它们十分相似,只要找出不同点就能快速学习HashTable的底层实现。
  2. 在Hashtable的注释中已经表明,Hashtable已经被废弃了,如果要在多线程中保证线程安全性请使用ConcurrentHashMap,在此只是简单介绍它与HashMap的对比
  3. HashMap详细解析博客传送门:https://blog.csdn.net/weixin_43184769/article/details/89302728

HashTable

数据结构

和Hash Map一样,HashTable也是散列表,底层实现也是数组+链表。但是HashMap在jdk1.8中引入了红黑树,底层是数组+链表+红黑树的组合
在这里插入图片描述

核心源码

属性

//存储链表的数组
private transient Entry<?,?>[] table;
//HashMap中的Entry数量
private transient int count;
//触发扩容的阈值
private int threshold;
//填充因子
private float loadFactor;
private transient int modCount = 0;
//序列化id
private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L;
private transient volatile Set<K> keySet;
private transient volatile Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
private transient volatile Collection<V> values;

构造函数

这里只指出和HashMap不同的地方。

  1. 空参构造。默认长度为11,HashMap中空参构造不会初始化长度,只有在首次添加时会设置成默认的16
public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

存储结点

这里和HashMap在jdk1.8之前一样使用的是Entry,但是和Node只是名称上的区别而已

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
}

put()函数

代码对参数的验证已经去掉了,保留核心代码。
这里与HashMap不同处在于:

  1. 对hashCode计算索引位置的算法不同,HashTable使用的是将hashCode与整数的最大值进行&运算,再和table长度取模。HashMap是将hashCode的高16位和低16位进行^运算,然后和(table.length - 1)进行&运算。相比之下HashMap在取索引上的运算效率更高,使用了&代替取模运算。
  2. 对新节点的插入方式不同,Hashtable使用的是头插法,HashMap使用的是尾插法。
  3. 不允许key和value为空
    public synchronized V put(K key, V value) {
    	if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        //对key的hash值进行处理,类似与HashMap中的hash(),这里没有封装,使用的是取模运算
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        //循环遍历链表中的节点,寻找有没有相同的Key进行覆盖
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
		//没有相同的key则加入新节点
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

	private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // 如果HashTable长度超过阈值则扩容
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // 创建一个新节点,使用头插法,插入链表头部
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

rehash()

扩大Hashtable容量的函数,与HashMap中的resize()

  1. HashMap中扩容为变成原长度的两倍,Hashtable则变为原来的两倍+1
  2. HashMap在计算新的下表索引时,通过&运算后节点要么在原位置,要么等于原长度+原索引。而在Hashtable中则是对所有节点的位置重新进行完整的运算。
protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        //扩容为原长度的两倍+1
        //计算新的长度
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
		//计算新阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
		//将旧数组中的节点重新计算索引复制到新数组中
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

总结

通过查看Hashtable的API可以发现,它对方法前都加上了synchronized关键字以保证同步,所以Hashtable是线程安全的。
在这里插入图片描述

HashMap和Hashtable有何不同?

  1. Hahstable对方法加以synchronized修饰,所以Hashtable是线程安全的 ,HashMap则是线程不安全的
  2. 数据结构上的不同。HashMap是用的是数组+链表+红黑树的组合最低查找时间复杂度是O(logn),Hashtable使用的是数组+链表的组合,最坏情况的复杂度是O(n)。
  3. 对hashCode的扰动方式不同,计算索引的方式也不同。Hashtable是将hashCode和整数最大值(二进制全是1)进行&运算再和数组长度取模。HashMap使用的是hashCode的高16位和低16位进行**^运算再和数组长度-1进行&运算**。HashMap对扰动算法进行了封装,Hashtable没封装。
  4. 默认长度不同,Hashtable的默认初始化长度位11,HashMap是16
  5. 扩容的大小不同,HashMap扩容后是原先的两倍,Hashtable是两倍+1。
  6. 扩容后对节点位置的计算方式不同。Hashtable是将所有节点的位置进行完整的重新计算。HashMap则是判断节点位置是否有变动,无变更的还是在原先位置,变更的索引=原索引+原长度。
  7. Hashtable中不允许Key或者value为null,HashMap中允许存在一个key为Null的节点,value可以有多个节点为null。
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