多线程基础
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
注:本文档中若无特殊说明,线程统一指Java中的线程。线程是操作系统底层提供的,Java只是提供了通过Java语言来操作线程的API。
并发和并行
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生。
并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,不一定要同时。
区分并发和并行最关键的点就是:是否是同时。
线程特性和应用场景
特性
- 并行
- 异步
应用
- 网络请求分发(Tomcat处理Socket就是通过线程来实现的)
- 文件导入(批量上传)
- 短信/邮件发送
获取线程的方法
- Thread
- Runnable
- Callable/Future
- 线程池
线程的状态
WAITING/TIME_WAITING 和 BLOCKED的区别:
- 相同点:线程都处于阻塞状态
- 不同点:WAITING/TIME_WAITING是调用 Java 线程的阻塞方法进入阻塞状态,而 BLOCKED 是线程在争抢锁失败时进入的阻塞状态。
另外,需要注意的是,操作系统中的线程除去 New 和 Terminated 状态,一个线程真实存在的状态,只有:
- ready:表示线程已经被创建,正在等待系统调度分配 CPU 使用权。
- running:表示线程获得了 CPU 使用权,正在进行运算。
- waiting:表示线程等待(或者说挂起),让出 CPU 资源给其他线程使用。
在加上新建状态和死亡状态,一共 5 种。
线程的启动
在Java中,启动一个线程的代码如下:
Thread t = new Thread();
t.start();
最终调用的是Thread类的start0()
方法:
private native void start0();
该方法是一个本地方法,由 Jvm 提供,一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口。
在hotspot源码中,start0()
对应由 Jvm.cpp 提供的JVM_StartThread()
方法,该方法会执行如下代码:
// 创建一个JavaThread
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
// 启动线程
Thread::start(native_thread);
再看Thread.cpp源码中的start()
方法:
if (!DisableStartThread) {
if (thread->is_Java_thread()) {
// 如果线程是JavaThread,那么设置为RUNNABLE状态
java_lang_Thread::set_thread_status(((JavaThread*)thread)->threadObj(),
java_lang_Thread::RUNNABLE);
}
// 通过操作系统来启动线程
os::start_thread(thread);
}
在linux平台中的实现如下:os_linux.cpp#start_thread
// call one more level start routine
thread->run();
这就是为什么通过start()
启动线程最终会执行run()
方法的原因。
大致的流程图如下:
线程的终止
正常情况下线程执行完就会自动终止,但如果线程的run()
方法一直不结束,那么线程理论上永远不会终止。
假设存在如下代码:
public class MyThread implements Runnable {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("Test i=" + i++);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyThread());
t.start();
}
}
当程序启动时,控制台会不断输出变量i
的值,除非手动关闭程序。还有没有其他方法终止线程呢?
-
调用
stop()
方法修改上诉 Demo 中的主函数:
Thread t = new Thread(new MyThread()); t.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(10); t.stop();
启动程序后可以发现 10s 后程序会自动退出。
暴力停止,不推荐使用,可能导致线程
run()
方法还没执行完线程就被终止。 -
发送中断信号
public class MyThread implements Runnable { private int i = 0; @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("Test i=" + i++); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new MyThread()); t.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(10); t.interrupt(); } }
将线程
run()
方法中的判断条件改为判断线程是否中断(默认为false),当主程序中通过t.interrupt()将值改为true时,相当于线程收到了中断信号,就会退出循环,结束线程。interrupt 方法另外一个作用就是使线程复位,在调用线程阻塞相关的方法如:sleep、wait方法时,会抛出InterruptedException线程中断异常,该异常会在线程响应中断时抛出。
public class MyThread implements Runnable { private int i = 0; @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // 收到中断信号会响应中断,打印异常信息 e.printStackTrace(); // 如果再这里执行break,收到中断信号时就会结束循环。 // break; // 这里还可以继续执行中断,你不是给我还原了吗,我再中断以下 // Thread.currentThread().interrupt(); } } System.out.println("MyThread end..."); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new MyThread()); t.start(); Thread.sleep(1000); t.interrupt(); } }
现在假设线程执行循环的逻辑时不停的睡眠2000s,当主程序发出线程中断请求时,会抛出InterruptedException。该异常就代表了线程收到了中断信号,响应中断(默认方式是打印异常信息不做任何处理),然后将线程复位(将中断信号还原成false,线程仍然不会结束)。
-
线程复位
Thread t = new Thread(new MyThread()); t.start(); Thread.sleep(1000); Thread.interrupted();
线程中断原理
在前面的例子中,当调用t.interrupt()方法时,最终调用的还是一个本地方法
private native void interrupt0();
根据前面start0()
方法的经验,查看jvm.cpp关于interrupt0的实现,核心代码:
JVM_ENTRY(void, JVM_Interrupt(JNIEnv* env, jobject jthread))
JVMWrapper("JVM_Interrupt");
// Ensure that the C++ Thread and OSThread structures aren't freed before we operate
oop java_thread = JNIHandles::resolve_non_null(jthread);
MutexLockerEx ml(thread->threadObj() == java_thread ? NULL : Threads_lock);
// We need to re-resolve the java_thread, since a GC might have happened during the
// acquire of the lock
JavaThread* thr = java_lang_Thread::thread(JNIHandles::resolve_non_null(jthread));
if (thr != NULL) {
Thread::interrupt(thr);
}
JVM_END
会调用Thread.cpp的interrupt()方法:
void Thread::interrupt(Thread* thread) {
trace("interrupt", thread);
debug_only(check_for_dangling_thread_pointer(thread);)
os::interrupt(thread);
}
再看os_linux.cpp关于interrupt的实现:
void os::interrupt(Thread* thread) {
assert(Thread::current() == thread || Threads_lock->owned_by_self(),
"possibility of dangling Thread pointer");
OSThread* osthread = thread->osthread();
if (!osthread->interrupted()) {
// 判断线程是不是中断状态,如果不是,收到中断请求后设置中断状态
osthread->set_interrupted(true);
// More than one thread can get here with the same value of osthread,
// resulting in multiple notifications. We do, however, want the store
// to interrupted() to be visible to other threads before we execute unpark().
OrderAccess::fence();
// 如果是sleep中,唤醒
ParkEvent * const slp = thread->_SleepEvent ;
if (slp != NULL) slp->unpark() ;
}
// For JSR166. Unpark even if interrupt status already was set
// 唤醒park()阻塞的线程
if (thread->is_Java_thread())
((JavaThread*)thread)->parker()->unpark();
ParkEvent * ev = thread->_ParkEvent ;
if (ev != NULL) ev->unpark() ;
}
最终会通过操作系统来实现线程中断,总的来说,interrupt方法的作用如下:
- 设置一个共享变量的值 true。
- 唤醒处于阻塞状态下的线程。
对于第一点来说,我们可以在Java代码中定义volatile修饰的共享变量来实现线程中断,但是唤醒线程无法通过Java实现,这也是为什么interrupt方法最终会调用本地方法interrupt0来实现线程中断的原因,最后还是通过操作系统层面来实现的。