YS_20190905_C语言_04

结构体

结构体大小
  1. 内存对齐
  2. 结构体的大小以所占最大数据类型大小为标量(单位),所有类型 * 标量 = 结构体

注:数组 不是基本数据类型 -> 加上数组大小

/**
 * Created with CLion.
 * Description: 
 * User: 87601
 * Date: 2019-09-05
 * Time: 9:52
 */
//#ifndef INC_0905_DEFINES_H
//#define INC_0905_DEFINES_H
//
//#endif //INC_0905_DEFINES_H
#pragma once
/*
 * 结构体大小
 * 把所占字节数最大的  作为标量(单位)
 * char 类型占1个字节
 */

typedef struct _Person{
    char a;
    __int8 b;

}Person;
typedef struct _Test2{
    __int32 b;//四个字节
    char a;
    char c;
    //不够两个4,-->内存对齐-->补成两个4
}Test2;

typedef struct _Test3{
    __int64 a;//八个字节
    __int8 b;
}Test3;
typedef struct _Test4{
    __int64 a;
    __int8 b[9];//数组是 三个int8,-->3个字节
}Test4;//大小为24  8+9*1  9不够2*8  所以补成3*8
int main() {

    /*
     * 结构体大小
     */
    printf("Person:%d\n",sizeof(Person));
    printf("char:%d\n",sizeof(char));
    printf("int8:%d\n",sizeof(__int8));
    printf("int32:%d\n",sizeof(__int32));
    printf("test2:%d\n",sizeof(Test2));
    printf("test3:%d\n",sizeof(Test3));
    printf("test4:%d\n",sizeof(Test4));

    return 0;
}

在这里插入图片描述

公共体

  1. union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
  2. union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
  3. 对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
  4. 联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
/*
 * 公共体
 * 所有成员共用一块内存空间,公共体的大小是最大成员的大小
 */
typedef union _Test5{
    char a;
    __int8 b[5];
    __int8 c;
}Test5;
int main() {

/*
     * 公共体 union
     * 所有成员共用同一块内存空间
     * 所有成员都是从低地址开始存放的
     */
    Test5 test5;
    test5.a = 100;
    printf("%d\n",test5.a);
    test5.c = 30;
    printf("%d\n",test5.a);
    printf("%d\n",test5.c);
    test5.b[1,2,3,4,5];
    test5.c = 9;
    test5.a = 8;

    int i;
    for(i=0;i<5;i++){
        test5.b[i] =i+5 ;
        printf("%d\n",test5.b[i]);
        test5.a = 'a';
        printf("%d\n",test5.b[i]);
    }

    //printf("%d\n",test5.a);
    //printf("%d\n",test5.b[i]);

    printf("test5:%d\n",sizeof(Test5));


    /*
     *石头剪刀布  练习
     * 玩家  结构体来定义
     * 名字
     * fire(方法)出的是什么(石头剪刀布)-->宏定义
     * history  历史记录  每一次的胜负(bo3)
     * winner  -->弹窗
     *
     */
    //what();
    return 0;

    
}

在这里插入图片描述

石头剪刀布——练习

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