抽象类和接口
抽象方法和抽象类
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void f();
《Java编程思想》一书中将抽象类定义为包含抽象方法的类,但准确来说,包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类不 一定有抽象方法,只要用abstract修饰即可为抽象类。(不必纠结具体的概念)
[public] abstract class Instrument{
abstract void f();
}
抽象类是对类(一类事物)的抽象, 抽象类就是为了继承而存在的。它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
-
抽象方法必须为public或 protected的,缺省情况下默认为public,因为抽象方法需要被子类继承和实现。
-
抽象类不能用来创建对象
-
如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
接口
在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName {
}
接口是对行为的抽象,其可以含有属性和方法。属性被隐式指定为public static final的,即全局常量。(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)方法被隐式执行为public abstract(接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法),即抽象方法。
从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}
允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
抽象类和接口的区别
语法层面上的区别
- 成员变量:抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只 能是常量,即public static final修饰的。
- 成员方法:抽象类中的成员方法可以是抽象的也可以是普通的(有具体实现 的),而接口中的成员方法只能是public static修饰的。
- 静态结构:抽象类中可以有静态代码块和静态方法,而接口中不能有静态代 码块和静态方法。
- 静态结构:抽象类中可以有静态代码块和静态方法,而接口中不能有静态代 码块和静态方法。
- 构造方法:抽象类中可以有构造器,而接口中没有,但两者都不能进行实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。
- 继承与实现:一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
设计层面上的区别
- 抽象类是对类(一类事物)的抽象,而接口是对行为的抽象。再具体一点说,抽象类是对一类事物整体(包括属性和行为)进行抽象,而接口是对类 的局部(仅对行为)进行抽象。如飞机、鸟和飞行而言,应分别将其设计为 类、类和接口。
- 抽象类作为很多子类的父类,是一种模板式设计,而接口作为一种行为规范,是一种辐射式设计。如果需要添加新的方法,抽象类作为模板,可以直接添加带具体实现的方法而无需改变子类,而接口作为规范,规范改变(添加行为),遵守规范的子类都必须进行相应的改动。
抽象类和接口的应用场景
问题:「你在项目中哪些地方使用过接口和抽象类?具体是怎么使用的?」
分析:门都有打开和关闭两个行为,此时若需要门具备警报行为,应该如何实现呢?
其实,门的打开和关闭属于门本身固有的行为,而警报功能属于门非固有的行为 (附加行为)。最佳解决方案是,将门设计为一个抽象类,包括打开和关闭两种 行为,而将警报设计为一个接口,包括警报行为,进而设计一个警报门继承抽象 类并实现警报接口即可。
参考博客:添加链接描述
门和警报的例子:门都有 open( )和 close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
*但是现在如果我们需要门具有报警 alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的 open() 、close()和 alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含 alarm()行为, Door设计为单独的一个抽象类,包含 open和 close两种行为。再设计一个报警门继承 Door类和实现 Alarm接口。
interface Alram {
void alarm();
}
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}
小的细节
class A {
}
interface M extends N,L{//正确的,不会报错;接口可以继承多个其他的接口
}
interface N{
}
interface L{
}
interface 接口 {
public final int i = 1;//变量默认都为public final修饰
final A a = null;//基本数据类型和引用都一样
//protected void a();//报错
//private //报错
public abstract void a();// 方法都是public abstract修饰的。
//void b(){} 报错,接口里的方法不能有方法体,也不能有{},只能有();
// final void b();
// 注意,抽象方法不能加final。因为final方法不能被重写。
//但如果抽象方法不被重写那就没有意义了,因为他根本没有代码体。
}
abstract class 抽象类 {
public final int i = 1;//变量并没有被pulic和final修饰,只是一般的成员变量
public final A a = null;
private void A(){}//抽象类可以有具体方法
abstract void AA();//抽象方法没有方法体
//private abstract void B();//报错,组合非法
// 因为private修饰的方法无法被子类重写,所以和final一样,使抽象方法无法被实现。
}
//抽象类也可以被实例化,举例说明
abstract class B{
B() {
System.out.println("b init");
}
}
class C extends B{
C(){
super();
System.out.println("c init");
}
}
public class 接口对比抽象类 {
@Test
public void test() {
C c = new C();
//结果先实例化B,再实例化C。
//因为会调用到父类的构造方法。
}
}
---------------------
作者:How 2 Play Life
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/80061047
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!