JDK中的设计模式
经典设计模式在JDK中的体现
1.Singleton(单例)
作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点
JDK中体现:
(1)Runtime
(2)NumberFormat
public class Runtime {
private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
}
2.Factory(静态工厂)
作用:
(1)代替构造函数创建对象
(2)方法名比构造函数清晰
JDK中体现:
(1)Integer.valueOf
(2)Class.forName
注:大名鼎鼎的 guava 就大量使用这种模式
类图:
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
如果是 -128 到 127,通过 valueOf 构造对象能从对象池中直接获取,避免了对象重复构建!
3.Factory Method(工厂方法)
作用:子类决定哪一个类实例化
JDK中体现:Collection.iterator方法
类图
java.util.Collection 接口中定义了一个抽象的 iterator() 方法,该方法就是一个工厂方法。
对于 iterator() 方法来说 Collection 就是一个根抽象工厂,下面还有 List 等接口作为抽象工厂,再往下有 ArrayList 等具体工厂。
java.util.Iterator 接口是根抽象产品,下面有 ListIterator 等抽象产品,还有 ArrayListIterator 等作为具体产品。
使用不同的具体工厂类中的 iterator 方法能得到不同的具体产品的实例。
4.Abstract Factory(抽象工厂)
作用:创建某一种类的对象
JDK中体现:
(1)java.sql包
(2)UIManager(swing外观)
5.Builder(构造者)
作用:
(1)将构造逻辑提到单独的类中
(2)分离类的构造逻辑和表现
JDK中体现:DocumentBuilder(org.w3c.dom)
类图:
6.Prototype(原型)
作用:
(1)复制对象
(2)浅复制、深复制
JDK中体现:Object.clone;Cloneable
类图:
7.Adapter(适配器)
作用:使不兼容的接口相容
JDK中体现:
(1)java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
类图:
InputStreamReader OutputStreamWriter是转换流
InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁,它将字节流转换为字符流.
OutputStreamWriter是字符流通向字节流的桥梁,它将字符流转换为字节流.
适配器模式:Reader和Writer 是Target;被适配角色Adaptee是 InputStream / OutputStream
这个场景下的适配器,就是可以通过对InputStream调用Reader 相关的约定协议也就是InputStream包装成了Reader,看起来用起来像是一个Reader,只不过底层内部是InputStream在工作
简言之,就是他就是一个Reader,他的行为方式也是Reader家族的,只不过里面有一个InputStream在干活。
8.Bridge(桥接)
作用:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter
类图:
9.Composite(组合)
作用:一致地对待组合对象和独立对象
JDK中体现:
(1)org.w3c.dom
(2)javax.swing.JComponent#add(Component)
类图:
10.Decorator(装饰器)
作用:为类添加新的功能;防止类继承带来的爆炸式增长
JDK中体现:
(1)java.io包
(2)java.util.Collections#synchronizedList(List)
类图:
从图中可以看出InputStream就是装饰者模式中的超类(Component),ByteArrayInputStream,FileInputStream相当于被装饰者(ConcreteComponent),这些类都提供了最基本的字节读取功能。
而另外一个和这两个类是同一级的类FilterInputStream即是装饰者(Decorator),BufferedInputStream,DataInputStream,PushbackInputStream…这些都是被装饰者装饰后形成的成品。
11.Façade(外观)
作用:
(1)封装一组交互类,一致地对外提供接口
(2)封装子系统,简化子系统调用
JDK中体现:java.util.logging包
类图:
12.Flyweight(享元)
https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9070107.html
作用:共享对象,节省内存
JDK中体现:
(1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c)
(2)String常量池
13.Proxy(代理)
作用:
(1)透明调用被代理对象,无须知道复杂实现细节
(2)增加被代理类的功能
JDK中体现:动态代理;RMI
14.Iterator(迭代器)
作用:将集合的迭代和集合本身分离
JDK中体现:Iterator、Enumeration接口
类图:
15.Observer(观察者)
作用:通知对象状态改变
JDK中体现:
(1)java.util.Observer,Observable
(2)Swing中的Listener
16.Template method(模板方法)
作用:定义算法的结构,子类只实现不同的部分
JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker
类图:
17.Strategy(策略)
作用:提供不同的算法
JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略
类图: