面试题: 并发篇(线程)

目录

一、线程有哪些状态 

1.Java 线程分成六种状态

​2.操作系统层面有五种状态

二、线程池的核心参数

三、sleep vs wait 

四、lock vs synchronized

五、volatile 能否保证线程安全

六、java 中的悲观锁与乐观锁

七、Hashtable vs ConcurrentHashMap 

八、谈一谈对 ThreadLocal 的理解 

一、线程有哪些状态 

1.Java 线程分成六种状态

2.操作系统层面有五种状态

  • ①分到 CPU 时间的:运行
  • ②可以分到 CPU 时间的:就绪
  • ③分不到 CPU 时间的:阻塞

注意 Java 中的 RUNNABLE 涵盖了就绪、运行、阻塞 I/O

 二、线程池的核心参数

1. corePoolSize  核心线程数目 
        最多保留的线程数
2. maximumPoolSize  最大线程数目
核心线程 + 救急线程
3. keepAliveTime  生存时间 
针对救急线程
4. unit  时间单位
针对救急线程
5. workQueue
阻塞队列
6. threadFactory  线程工厂
可以为线程创建时起个好名字
7. handler  拒绝策略
四种
  1. 抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
  2. 由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
  3. 丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
  4. 丢弃最早排队任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

三、sleep vs wait 

        共同点:wait() ,wait(long) sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态

        方法归属不同

                ①sleep(long) Thread 的静态方法

                ②wait()wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有

        醒来时机不同

                ①执行 sleep(long) wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来

                ②wait(long) wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去

                ③它们都可以被打断唤醒

        锁特性不同

                ①wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制

                ②wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃,但你们还可以用)

                ③而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃,你们也用不了)  

四、lock vs synchronized

         语法层面

                synchronized  是关键字,源码在 jvm 中,用 c++ 语言实现      

                Lock 是接口,源码由 jdk 提供,用 java 语言实现

                使用 synchronized 时,退出同步代码块锁会自动释放,而使用 Lock 时,需要手动调用 unlock 方法释放锁

        功能层面        

                二者均属于悲观锁、都具备基本的互斥、同步、锁重入功能

                Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能,例如获取等待状态、公平锁、可打断、可超时、多条件变量

                Lock 有适合不同场景的实现,如 ReentrantLock ReentrantReadWriteLock

        性能层面

                在没有竞争时,synchronized 做了很多优化,如偏向锁、轻量级锁,性能不赖

                在竞争激烈时,Lock 的实现通常会提供更好的性能

五、volatile 能否保证线程安全

         1.线程安全要考虑三个方面:可见性、有序性、原子性

                ①可见性指,一个线程对共享变量修改,另一个线程能看到最新的结果

                ②有序性指,一个线程内代码按编写顺序执行

                ③原子性指,一个线程内多行代码以一个整体运行,期间不能有其它线程的代码插队

        2.volatile 能够保证共享变量的可见性与有序性,但并不能保证原子性

        原子性

                起因:多线程下,不同线程的指令发生了交错导致的共享变量的读写混乱

                解决:用悲观锁或乐观锁解决,volatile 并不能解决原子性

        可见性

                起因:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致的对共享变量所做的修改另外的线程看不到

                解决:用 volatile 修饰共享变量,能够防止编译器等优化发生,让一个线程对共享变量的修改对另一个线程可见

        有序性

                起因:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致指令的实际执行顺序与编写顺序不一致

                解决:用 volatile 修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果

                注意:

                        volatile 变量写加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到 volatile 变量写之下

                        volatile 变量读加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到 volatile 变量读之上

                        volatile 读写加入的屏障只能防止同一线程内的指令重排

六、java 中的悲观锁与乐观锁

        1.悲观锁的代表是 synchronized Lock

               ①其核心思想是线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待

                ②线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响性能

                ③实际上,线程在获取 synchronized Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次重试操作,减少阻塞的机会

        2.乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 cas 来保证原子性

                ①其核心思想是无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线程不需要停止,不断重试直至成功

                ②由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换

                ③它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数

七、Hashtable vs ConcurrentHashMap 

Hashtable 对比 ConcurrentHashMap

  • Hashtable 与 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 集合

  • Hashtable 并发度低,整个 Hashtable 对应一把锁,同一时刻,只能有一个线程操作它

  • ConcurrentHashMap 并发度高,整个 ConcurrentHashMap 对应多把锁,只要线程访问的是不同锁,那么不会冲突

ConcurrentHashMap 1.7

  • 数据结构:Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突

  • 并发度:Segment 数组大小即并发度,决定了同一时刻最多能有多少个线程并发访问。Segment 数组不能扩容,意味着并发度在 ConcurrentHashMap 创建时就固定了

  • 索引计算

    • 假设大数组长度是 $2^m$,key 在大数组内的索引是 key 的二次 hash 值的高 m 位

    • 假设小数组长度是 $2^n$,key 在小数组内的索引是 key 的二次 hash 值的低 n 位

  • 扩容:每个小数组的扩容相对独立,小数组在超过扩容因子时会触发扩容,每次扩容翻倍

  • Segment[0] 原型:首次创建其它小数组时,会以此原型为依据,数组长度,扩容因子都会以原型为准

ConcurrentHashMap 1.8

  • 数据结构:Node 数组 + 链表或红黑树,数组的每个头节点作为锁,如果多个线程访问的头节点不同,则不会冲突。首次生成头节点时如果发生竞争,利用 cas 而非 syncronized,进一步提升性能

  • 并发度:Node 数组有多大,并发度就有多大,与 1.7 不同,Node 数组可以扩容

  • 扩容条件:Node 数组满 3/4 时就会扩容

  • 扩容单位:以链表为单位从后向前迁移链表,迁移完成的将旧数组头节点替换为 ForwardingNode

  • 扩容时并发 get

    • 根据是否为 ForwardingNode 来决定是在新数组查找还是在旧数组查找,不会阻塞

    • 如果链表长度超过 1,则需要对节点进行复制(创建新节点),怕的是节点迁移后 next 指针改变

    • 如果链表最后几个元素扩容后索引不变,则节点无需复制

  • 扩容时并发 put

    • 如果 put 的线程与扩容线程操作的链表是同一个,put 线程会阻塞

    • 如果 put 的线程操作的链表还未迁移完成,即头节点不是 ForwardingNode,则可以并发执行

    • 如果 put 的线程操作的链表已经迁移完成,即头结点是 ForwardingNode,则可以协助扩容

  • 与 1.7 相比是懒惰初始化

  • capacity 代表预估的元素个数,capacity / factory 来计算出初始数组大小,需要贴近 $2^n$

  • loadFactor 只在计算初始数组大小时被使用,之后扩容固定为 3/4

  • 超过树化阈值时的扩容问题,如果容量已经是 64,直接树化,否则在原来容量基础上做 3 轮扩容

八、谈一谈对 ThreadLocal 的理解 

作用

  • ThreadLocal 可以实现【资源对象】的线程隔离,让每个线程各用各的【资源对象】,避免争用引发的线程安全问题

  • ThreadLocal 同时实现了线程内的资源共享

原理

每个线程内有一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量,用来存储资源对象

  • 调用 set 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,资源对象作为 value,放入当前线程的 ThreadLocalMap 集合中

  • 调用 get 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,到当前线程中查找关联的资源值

  • 调用 remove 方法,就是以 ThreadLocal 自己作为 key,移除当前线程关联的资源值

ThreadLocalMap 的一些特点

  • key 的 hash 值统一分配

  • 初始容量 16,扩容因子 2/3,扩容容量翻倍

  • key 索引冲突后用开放寻址法解决冲突

弱引用 key

ThreadLocalMap 中的 key 被设计为弱引用,原因如下

  • Thread 可能需要长时间运行(如线程池中的线程),如果 key 不再使用,需要在内存不足(GC)时释放其占用的内存

内存释放时机

  • 被动 GC 释放 key

    • 仅是让 key 的内存释放,关联 value 的内存并不会释放

  • 懒惰被动释放 value

    • get key 时,发现是 null key,则释放其 value 内存

    • set key 时,会使用启发式扫描,清除临近的 null key 的 value 内存,启发次数与元素个数,是否发现 null key 有关

  • 主动 remove 释放 key,value

    • 会同时释放 key,value 的内存,也会清除临近的 null key 的 value 内存

    • 推荐使用它,因为一般使用 ThreadLocal 时都把它作为静态变量(即强引用),因此无法被动依靠 GC 回收

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