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原创 C++简单的备忘录
#include<iostream> #include<string> #include<cstdio> using namespace std; string name,rem[100],rem_time[100],selfm[100],selfm_answer[100];//设定备忘录和备忘录时间数组,最多100组事件,自定
2019-01-16 21:05:04
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原创 [C#学习总结]从委托到UnityEvent
委托(Delegate)类似于C中的函数指针,是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,并且还可以在运行时随时更改它的引用委托特别用于实现事件,是其基础在C#中,事件是一种特殊的委托,可以理解为对委托的封装,并且更安全对于事件的理解:田径比赛时候,裁判员枪声响起,即为发起了一个事件,而所有参加比赛的运动员奔跑,即为响应该事件。事件通常需要发布者和订阅者,如字面意思,我们需要编写一个发布者类(裁判),以及一个或多个订阅者(运动员)类,并且让相应的方法订阅发布者类中的事件。
2023-05-07 16:14:23
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原创 信竞源码纪念——最长最短单词
写对了没通过系统判定,只能抄书上的答案了 做一个纪念: #include<iostream> #include<string> #include<cstring> using namespace std; char a[20001]; main(){ string max,min; int max_n=0,min_n=1000; do{ cin>
2019-03-15 17:42:04
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空空如也
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