辗转相除法和辗转相减法

本文介绍了欧几里得算法(辗转相除法)和更相减损术(辗转相减法)这两种计算最大公约数的方法。欧几里得算法的基本公式为gcd(a,b)=gcd(b,a mod b),通过递归或非递归实现,时间复杂度近似O(max(a,b))。更相减损术的公式为gcd(a,b)=gcd(max(a,b)-min(a,b),min(a,b)),通过不断相减直至a=b,时间复杂度可通过优化达到O(log max(a,b))。" 107201386,8155921,卡通湖水渲染技术解析,"['图形学', '游戏开发', '着色器', '3D渲染']
摘要由CSDN通过智能技术生成

辗转相除法和辗转相减法

欧几里得算法(辗转相除法)

基本公式

gcd ⁡ ( a , b ) = gcd ⁡ ( b , a m o d    b ) \gcd (a,b) = \gcd (b,a\mod b) gcd(a,b)=gcd(b,amodb)

终止条件是 b = 0 b = 0 b=0,此时答案为 a a a

实现方法

时间复杂度近似为 O ( max ⁡ ( a , b ) ) \mathcal{O}(\max(a,b))

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