RocketMQ存储设计

RocketMQ存储设计

1、消息存储结构

RocketMQ和大多数MQ一样,采用文件存储,消息存储在磁盘,这样broker宕机也不丢失数据。
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1.1、commitlog

不区分topic,所有的消息,都存储在一个commitlog这个目录下面。
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这个目录下,默认的一个文件大小为1G,当一个文件满1G后,自动生成下一个文件,文件的命名采用的是偏移量的方式。
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这样的设计的主要目的是顺序写,目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到600MB/s ,超过了一般网卡的传输速度,这是磁盘比想象的快的地方 但是磁盘随机写的速度只有大概lOOKB/s,和顺序写的性能相差 6000 倍。

1.2、consumerqueue

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consumerqueue是为了方便消息的消费设计的,因为消息的存储是不区分topic和queue的,因此引入了consumerqueue。类似于消息的索引文件,方便对消息的查找。
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consumerqueue中存储的每个主题的每个队列中的消息索引,按照三层组织结构 topic/queue/file,consumerqueue采取定长设计,每一个条目共20个字节,分别为8字节的commitlog物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag hashcode,单个文件由30W个条目组成。
因为有了消息在commitlog中的偏移量和消息的长度,因此利用consumerqueue,可以像数组一样随机访问每一个commitlog中的消息,每个ConsumeQueue文件大小约5.72M;
另外因为consumerqueue中的每一条索引消息都是定长的,因此也可以像数组一样随机访问**,总而言之,就是在O(1)的时间复杂度内可以读取到消息。**
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1.3、indexFile

RocketMQ支持根据messageKey快速查找消息,因此通过indexFile维护了messageKey和commitlog之间的关系,以便于快速查找。
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2、零拷贝

一次普通的数据传输过程:
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  • 数据从磁盘通过DMA方式拷贝到内核缓冲区
  • 内核缓冲区的数据通过CPU拷贝到应用进程缓冲区
  • 应用进程缓冲区的数据通过CPU拷贝到socket缓冲区
  • socket缓冲区的数据通过DMA拷贝到网卡缓冲区

涉及四次拷贝,四次上下文切换。

2.1、mmap(RocketMQ采用)

内存映射技术,将磁盘上的一块位置与应用进程缓冲区的一块区间进行映射。
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减少了第二次的CPU拷贝。仍然是四次上下文切换。不过通过这种方式实现了在应用层直接操作磁盘中的数据,

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