JAVA内存模型

java内存模型

主内存与工作内存
Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在JVM中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但不包括局部变量和方法参数,因为后两者是线程私的,不会被线程共享。
处理器上的寄存器的读写的速度比内存快几个数量级,为了解决这种速度矛盾,在它们之间加入了高速缓存。
加入高速缓存带来了一个新的问题:缓存一致性。如果多个缓存共享同一块主内存区域,那么多个缓存的数据可能会不一致,需要一些协议来解决这个问题。
Java内存模型规定了所的变量都存储在主内存中。每条线程还自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所操作(读取,赋值等)都必须在工作内存进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。线程、主内存、工作内存者的交互关系如下所示
在这里插入图片描述
内存间交互操作
关于主内存与工作内存之间的具体交互协议,即一个变量如何从主内存中拷贝到工作内存、如何从工作内存同步回主内存之类的实现细节,Java内存模型中定义了如下8种操作来完成。JVM实现时必须保证下面提及的每一种操作的原子的、不可再分的。
在这里插入图片描述
lock(锁定) : 作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态
unlock(解锁) : 作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程
锁定。
read(读取) : 作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作
使用。
load(载入) : 作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
use(使用) : 作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎。
assign(赋值) : 作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量。
store(存储) : 作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write操作使用。
write(写入) : 作用于主内存的变量,它把从工作内存读到的变量值放入主内存变量

Java内存模型的三大特性 :

原子性 : 由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、load、assign、use、store和read。大致可以认为,基本数据类型的访问读写是具备原子性的。例如对一个 int 类型的变量执行 assign 赋值操作,这个操作就是原子性的。但是 Java 内存模型允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据(long,double)的读写操作划分为两次 32 位的操作来进行,即 load、store、read 和 write 操作可以不具备原子性。如若需要更大范围的原子性,需要synchronized关键字约 束。(即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行)
可见性 : 可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。volatile、synchronized、fifinal个关键字可以实现可见性。
主要种实现可见性的方式:
volatile
synchronized对一个变量执行 unlock 操作之前,必须把变量值同步回主内存。
final被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到初始化了一半的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。
对前面的线程不安全示例中的 cnt 变量使用 volatile 修饰,不能解决线程不安全问题,因为 volatile 并不能保证操作的原子性。
有序性 : 如果在本线程内观察,所的操作都是序的;如果在线程中观察另外一个线程,所有的操作都是无序 的。前半句是指"线程内表现为串行",后半句是指"指令重排序"和"工作内存与主内存同步延迟"现象。
在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
也可以通过 synchronized 来保证有序性,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。

先行发生原则(happens-before)

上面提到了可以用 volatile 和 synchronized 来保证有序性。除此之外,JVM 还规定了先行发生原则,让一个操作无需控制就能先于另一个操作完成。
程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
线程终结规则:线程中所的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、 Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

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