多线程基础-6-线程管理

多线程

6 线程管理

6.1 线程组

类似于在计算机中使用文件夹管理文件,也可以使用线程组来管理线程. 在线程组中定义一组相似(相关)的线程,在线程组中还可以定义子线程组 。

Thread 类有几个构造方法允许在创建线程时指定线程组,如果在创建线程时没有指定线程组则该线程就属于父线程所在的线程组.JVM 在创建 main 线程时会为它指定一个线程组,因此每个 Java 线程都有一个线程组与之关联, 可以调用线程的 getThreadGroup()方法返回线程组.

线程组开始是出于安全的考虑设计用来 区分不同的 Applet,然而ThreadGroup 并未实现这一目标,在新开发的系统中,已经不常用线程组, 现在一般会将一组相关的线程存入一个数组或一个集合中,如果仅仅是用来区分线程时,可以使用线程名称来区分, 多数情况下,可以忽略线程组.

6.1.1 创建线程组

示例代码:

package com.yupeng.threadgroup;

/**
 * 演示创建线程组
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 11:44
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1) 返回当前main线程的线程组
        ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup();
        System.out.println(mainGroup);
        //2) 定义线程组,如果不指定所属线程组,则自动归属当前线程所属的线程组中
        ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("group1");
        System.out.println(group1);
        //3)定义线程组, 同时指定父线程组
        ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(mainGroup, "group2");
        //现在 group1 与 group2 都是maingroup线程组中的子线程组, 调用线程组的getParent()方法返回父线程组
        System.out.println( group1.getParent() == mainGroup); //true
        System.out.println( group2.getParent() == mainGroup); //true
        //4) 在创建线程时指定所属线程组
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread());
            }
        };
        //在创建线程时,如果没有指定线程组,则默认线程归属到父线程的线程组中
        //在main线程中创建了t1线程,称main线程为父线程,t1线程为子线程,t1没有指定线程组,则t1线程就归属到父线程main线程的线程组中
        Thread t1 = new Thread(r, "t1");
        System.out.println( t1 ); //Thread[t1,5,main], t1的线程组是main线程组
        //创建线程时,可以指定线程所属线程组
        Thread t2 = new Thread(group1, r, "t2");
        Thread t3 = new Thread(group2, r, "t3");
        System.out.println(t2);
        System.out.println(t3);
    }
}

//运行结果:
java.lang.ThreadGroup[name=main,maxpri=10]
java.lang.ThreadGroup[name=group1,maxpri=10]
true
true
Thread[t1,5,main]
Thread[t2,5,group1]
Thread[t3,5,group2]
6.1.2 线程组的基本操作
int activeCount() // 返回当前线程组及子线程组中活动线程的数量(近似值)
int activeGroupCount() // 返回当前线程组及子线程组中活动线程组的数量(近似值)
int enumerate(Thread[] list) // 将当前线程组中的活动线程复制到参数数组中
int enumerate(ThreadGroup list[]) // 将当前线程组中的活动线程组复制到参数数组中
int getMaxPriority() // 返回线程组的最大优先级,默认是 10
String getName() // 返回线程组的名称
ThreadGroup getParent() // 返回父线程组
void interrupt() // 中断线程组中所有的线程
boolean isDaemon() // 判断当前线程组是否为守护线程组
void list() // 将当前线程组中的活动线程打印出来
boolean parentOf(ThreadGroup g) // 判断当前线程组是否为参数线程组的父线程组
void setDaemon(boolean daemon) // 设置线程组为守护线程组

实例代码:

package com.yupeng.threadgroup;

/**
 * 演示线程组的基本操作
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 11:55
 */
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); //返回当前线程组
        //再定义一个线程组
        ThreadGroup group = new ThreadGroup("group"); //group的父线程组默认是main线程组
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println("-----------当前线程: " + Thread.currentThread());
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(r, "t1"); //默认在 main 线程组中创建线程
        Thread t2 = new Thread(group, r, "t2"); //在指定的 group 线程组中创建线程
        t1.start();
        t2.start();
        //打印线程组的相关属性
        System.out.println("main线程组中活动线程数量: " + mainGroup.activeCount()); //4, main 线程组中活动线程: main, t1, t2, 垃圾回收器
        System.out.println("group子线程组中活动线程数量: " + group.activeCount()); //1, t2
        System.out.println("main线程组中子线程组数量: " +
                mainGroup.activeGroupCount()); //1, group
        System.out.println("group子线程组中子线程组数量: " + group.activeGroupCount()); //0
        System.out.println("main线程组的父线程组: " + mainGroup.getParent()); //main线程组的父线程组是 system
        System.out.println("group 线程组的父线程组: " + group.getParent()); //main
        System.out.println( mainGroup.parentOf(mainGroup)); //true, 线程组也是它自己的父线程组
        System.out.println( mainGroup.parentOf(group)); //true
        mainGroup.list(); //把main线程组中所有的线程打印输出
    }
}
6.1.3 复制线程组中的线程及子线程组
int enumerate(Thread list[]) // 把当前线程组和子线程组中所有的线程复制到参数数组中
int enumerate(Thread list[], boolean recurse) // 如果第二个参数设置为 false,则只复制当前线程组中所有的线程,不复制子线程组中的线程
int enumerate(ThreadGroup list[]) // 把当前线程组和子线程组中所有的线程组复制到参数数组中
int enumerate(ThreadGroup[] list, boolean recurse) // 第二个参数设置false,则只复制当前线程组的子线程组

示例代码:

package com.yupeng.threadgroup;

/**
 * 演示复制线程组中的内容
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 12:01
 */
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadGroup mainGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); //返回main线程的main线程组
        //main线程组中定义两个子线程组
        ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("group1"); //group1的默认父线程组就是当前线程组main
        ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(mainGroup, "group2");
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println("----当前线程: " + Thread.currentThread());
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        //创建并启动三个线程
        Thread t1 = new Thread(r, "t1"); //默认在 main 线程组中创建线程
        Thread t2 = new Thread(group1, r, "t2"); //在 group1 线程组中创建线程
        Thread t3 = new Thread(group2, r, "t3"); //在 group2 线程组中创建线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        //1) 把main线程组中的线程复制到数组中
        //先定义存储线程的数组,数组的长度为 main 线程组中活动线程的数量
        Thread[] threadList = new Thread[mainGroup.activeCount()];
        /*
        //把main线程组包括子线程组中的所有的线程复制到数组中
        mainGroup.enumerate(threadList);
        //遍历 threadList 数组
        for (Thread thread : threadList) {
            System.out.println(thread);
        }
        System.out.println("----------------------------");
        */
        //只把main线程组中的线程复制到数组中,不包含子线程组的线程
        mainGroup.enumerate(threadList, false);
        //遍历 threadList 数组
        for (Thread thread : threadList) {
            System.out.println(thread);
        }
        System.out.println("----------------------------");
        //2) 把main线程组中的子线程组复制到数组中
        //定义数组存储线程组
        ThreadGroup [] threadGroups = new ThreadGroup[mainGroup.activeGroupCount()];
        //把main线程组中的子线程组复制到数组中
        mainGroup.enumerate(threadGroups);
        System.out.println("============================");
        for (ThreadGroup threadGroup : threadGroups) {
            System.out.println(threadGroup);
        }
    }
}
6.1.4 线程组的批量中断

线程组的 interrupt() 可以给该线程组中所有的活动线程添加中断标志。

package com.yupeng.threadgroup;

/**
 * 线程组的批量中断
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 12:06
 */
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程--" + Thread.currentThread() + "--开始循环");
                //当线程没有被中断就一直循环
                while ( !Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------------------");
/*                    try {
                    Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    //如果中断睡眠中的线程,产生中断异常, 同时会清除中断标志
                    e.printStackTrace();
                    }*/
                } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "循环结束");
            }
        };
        //创建线程组
        ThreadGroup group = new ThreadGroup("group");
        //在 group 线程组中创建 5 个线程
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(group,r).start();
        }
        //main线程睡眠50毫秒
        Thread.sleep(50);
        //中断线程组, 会中断线程组中所有的线程
        group.interrupt();
    }
}
6.1.5 设置守护线程组

守护线程是为其他线程提供服务的,当 JVM 中只有守护线程时,守护线程会自动销毁,JVM 会退出.

调用线程组的 setDaemon(true)可以把线程组设置为守护线程组,当守护线程组中没有任何活动线程时,守护线程组会自动销毁.

注意线程组的守护属性,不影响线程组中线程的守护属性,或者说守护线程组中的线程可以是非守护线程。

package com.yupeng.threadgroup;

/**
 * 演示设置守护线程组
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 12:10
 */
public class Test05 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //先定义线程组
        ThreadGroup group = new ThreadGroup("group");
        //设置线程组为守护线程组
        group.setDaemon(true);
        //向组中添加 3 个线程
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(group, new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j < 20; j++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -- " + j);
                        try {
                            Thread.sleep(500);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }).start();
        }
        //main线程睡眠5 秒
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println("main end....");
    }
}

6.2 捕获线程的执行异常

在线程的run方法中,如果有受检异常必须进行捕获处理。

如果想要获得run()方法中出现的运行时异常信息 , 可以通过回调UncaughtExceptionHandler 接口获得哪个线程出现了运行时异常.在Thread 类中有关处理运行异常的方法有:

UncaughtExceptionHandler getDefaultUncaughtExceptionHandler() // 获得全局的(默认的)UncaughtExceptionHandler
UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() // 获得当前线程的UncaughtExceptionHandler
void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) // 设置全局的 UncaughtExceptionHandler
void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) // 设置当前线程的UncaughtExceptionHandler

当线程运行过程中出现异常 ,JVM会调用Thread类的dispatchUncaughtException(Throwable e) 方法 , 该方法会调用getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e); 如果想要获得线程中出现异常的信息 , 就需要设置线程的UncaughtExceptionHandler。

在实际开发中,这种设计异常处理的方式还是比较常用的,尤其是异常执行的方法。如果线程产生了异常, JVM 会调用dispatchUncaughtException()方法,在该方法中调用了 getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e); 如果当前线程设置了UncaughtExceptionHandler 回调接口就直接调用它自己的 uncaughtException 方法, 如果没有设置则调用当前线程所在线程组 UncaughtExceptionHandler 回调接口的 uncaughtException 方法,如果线程组也没有设置回调接口,则直接把异常的栈信息定向到System.err中。

package com.yupeng.threadexception;

/**
 * 演示设置线程的UnCaughtExceptionHandler回调接口
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 21:39
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 设置线程全局的回调接口
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
            @Override
            public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
                // t参数表示接受发生异常的线程,e参数表示该线程中的异常
                System.out.println(t.getName() + "线程产生了异常:" + e.getMessage());
            }
        });
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始运行");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // 线程中的受检异常,必须捕获处理
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(12 / 0); // 产生算术异常
            }
        });
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String str = null;
                System.out.println(str.length()); // 产生空指针异常
            }
        });
        t2.start();
    }
}
// 运行结果
Thread-0线程开始运行
Thread-1线程产生了异常:null
Thread-0线程产生了异常:/ by zero

6.3 注入 Hook 钩子线程

现在很多软件包括 MySQL, Zookeeper, kafka 等都存在Hook线程的校验机制, 目的是校验进程是否已启动,防止重复启动程序.

Hook线程也称为钩子线程, 当 JVM 退出的时候会执行 Hook 线程.经常在程序启动时创建一个.lock 文件, 用.lock 文件校验程序是否启动,在程序退出(JVM 退出)时删除该.lock 文件。

在 Hook 线程中除了防止重复启动进程外,还可以做资源释放, 尽量避免在 Hook 线程中进行复杂的操作.

package com.yupeng.hook;

import java.io.IOException;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 通过Hook线程,防止程序重复启动
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 21:51
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1)注入Hook线程,在程序退出时删除.lock文件
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("JVM退出,会启动当前Hook线程,在Hook线程中删除.lock文件");
                getLockFile().toFile().delete();
            }
        });
        // 2)程序运行时,减产lock文件是否存在,如果lock文件存在,则抛出异常
        if (getLockFile().toFile().exists()) {
            throw new RuntimeException("程序已启动");
        }else { // 文件不存在,说明程序是第一次启动,创建.lock文件
            try {
                getLockFile().toFile().createNewFile();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

        // 模拟程序运行
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("程序正在运行");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    private static Path getLockFile(){
        return Paths.get("", "tmp.lock");
    }
}

6.4 线程池

6.4.1 什么是线程池

前面我们以new Thread( () -> { 线程执行的任务 }).start();的形式开启一个线程. 当 run()方法运行结束,线程对象会被 GC 释放.

在真实的生产环境中,可能需要很多线程来支撑整个应用,当线程数量非常多时 ,会耗尽 CPU 资源. 多线程的作用是提高程序运行性能,但如果不对线程进行控制与管理,反而会影响程序的性能.

线程开销主要包括: 创建与启动线程的开销;线程销毁的开销; 线程调度的开销; 线程数量受限于CPU处理器数量.

线程池就是有效使用线程的一种常用方式。线程池内部可以预先创建一定数量的工作线程,客户端代码直接将任务作为一个对象,提交给线程池, 线程池将这些任务缓存在工作队列中, 线程池中的工作线程不断地从队列中取出任务并执行.

在这里插入图片描述

6.4.2 JDK 对线程池的支持

JDK提供了一套Executor框架,帮助开发人员有效的使用线程池。

在这里插入图片描述

线程池基本使用:

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 线程池的基本使用
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 22:07
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建有5个线程容量的线程池
        ExecutorService fixedThreadPool =  Executors.newFixedThreadPool(5);

        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程在执行任务,开始时间:" + System.currentTimeMillis());
                    try {
                        Thread.sleep(2000); // 模拟任务执行时长
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
}

线程池的计划任务:

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池的计划任务
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-11 22:16
 */
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个有调度功能的线程池,容量为10
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
        // 延迟2秒后,执行任务。参数分别为:Runnable为要执行的任务;延迟时长;时间单位
        scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程的执行时间:" + System.currentTimeMillis());
            }
        }, 2, TimeUnit.SECONDS);
        // 以固定的频率执行任务,开启任务的时间是固定的。比如在3秒后开启任务,每隔2秒执行一次
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程以固定频率执行任务");
                try {
//                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 睡眠模拟任务执行时间
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(5); // 如果任务执行时间超过了间隔时长,则完成任务后立即开启下次任务
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
        //在上次任务结束后,在固定延迟后再次执行该任务,不管执行任务耗时多长,总是在任务结束后的2秒再次开启新的任务
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程以固定频率执行任务");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
6.4.3 核心线程池的底层实现

查看Executors工具类中newCachedThreadPool(),newSingleThreadExcecutor(), newFixedThreadPool()源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
//该线程池在极端情况下,每次提交新的任务都会创建新的线程执行. 适合用来执行大量耗时短并且提交频繁的任务

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

Excutors工具类中返回线程池的方法底层都使用了hreadPoolExecutor线程池,这些方法都是ThreadPoolExecutor线程池的封装。

ThreadPoolExecutor 的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
各个参数含义:
corePoolSize,指定线程池中核心线程的数量
maxinumPoolSize,指定线程池中最大的线程数量
keepAliveTime,当线程池线程的数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时长,即空闲线程在多少时长内销毁
unit, 是keepAliveTime时长单位
workQueue,任务队列,把任务提交到该任务队列中等待执行
threadFactory,线程工厂,用于创建线程
handler 拒绝策略,当任务太多来不及处理时,如何拒绝

关于workQueue工作队列的说明:

workQueue工作队列是指,提交未执行的任务队列 , 它是BlockingQueue 接口的对象,仅用于存储 Runnable 任务.根据队列功能分类,在 ThreadPoolExecutor构造方法中可以使用以下几种阻塞队列:

  1. 直接提交队列,由 SynchronousQueue 对象提供,该队列没有容量,提交给线程池的任务不会被真实的保存,总是将新的任务提交给线程执行,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程,如果线程数量已经达到 maxinumPoolSize 规定的最大值则执行拒绝策略.

  2. 有界任务队列 , 由 ArrayBlockingQueue 实现 , 在创建ArrayBlockingQueue 对象时,可以指定一个容量. 当有任务需要执行时,如果线程池中线程数小于 corePoolSize 核心线程数则创建新的线程;如果大于 corePoolSize 核心线程数则加入等待队列.如果队列已满则无法加入,在线程数小于 maxinumPoolSize 指定的最大线程数前提下会创建新的线程来执行 , 如果线程数大于maxinumPoolSize最大线程数,则执行拒绝策略。

在这里插入图片描述

  1. 无界任务队列,由 LinkedBlockingQueue 对象实现,与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界队列不存在任务入队失败的情况. 当有新的任务时,在系统线程数小于 corePoolSize 核心线程数则创建新的线程来执行任务;当线程池中线程数量大于corePoolSize 核心线程数,则把任务加入阻塞队列。

  2. 优先任务队列是通过 PriorityBlockingQueue 实现的,是带有任务优先级的队列 , 是一个特殊的无界队列 . ArrayBlockingQueue 队列和LinkedBlockingQueue 队列都是按照先进先出算法处理任务的,而PriorityBlockingQueue队列可以根据任务优先级顺序先后执行.

6.4.4 拒绝策略

ThreadPoolExecutor 构造方法的最后一个参数指定了拒绝策略.当提交给线程池的任务量超过实际承载能力时,如何处理? 即线程池中的线程已经用完了,等待队列也满了,无法为新提交的任务服务,可以通过拒绝策略来处理这个问题. JDK 提供了四种拒绝策略:

  • AbortPolicy策略,会抛出异常
  • CallerRunsPolicy策略,只要线程池没关闭,会在调用者线程中运行当前被丢弃的任务
  • DiscardOldestPolicy策略,将任务队列中最老的任务丢弃,尝试再次提交新任务
  • DiscardPolicy策略,直接丢弃这个无法处理的任务

Executors 工具类提供的静态方法返回的线程池默认的拒绝策略是AbortPolicy,即抛出异常,如果内置的拒绝策略无法满足实际需求,可以扩展RejectedExecutionHandler 接口。

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * 自定义拒绝策略
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-12 11:39
 */
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义任务
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int num = new Random().nextInt(5);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程在时间" + System.currentTimeMillis() + "开始睡眠" + num + "秒");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 创建线程池,并自定义拒绝策略
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
            @Override
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                // r是请求的任务,executor是当前线程池
                System.out.println(r + "正在被丢弃...");
            }
        });

        // 向线程池提交若干任务
        // 5个任务被提交给核心线程池,10个任务加入阻塞队列,其余任务执行自定义的丢弃策略
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            threadPoolExecutor.submit(runnable);
        }

    }
}
6.4.5 线程工厂ThreadFactory

线程池中的线程是从线程工厂ThreadFactory来的,ThreadFactory 是一个接口,只有一个用来创建线程的方法:Thread newThread(Runnable r);,当线程池中需要创建线程时就会调用该方法。

自定义线程工厂:

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 自定义线程工厂
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-12 11:53
 */
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 定义任务
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int num = new Random().nextInt(5);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "号线程开始睡眠" + num + "秒");
                try {
                    Thread.sleep(num);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 创建线程池,并自定义线程工厂,采用默认的拒绝策略,抛出异常
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                // 根据参数r提交的任务,创建一个线程
                Thread t = new Thread(runnable);
                // 设置为守护线程,主线程运行结束时,线程池中的线程会自动退出
                t.setDaemon(true);
                System.out.println("创建了线程" + t.getId());
                return t;
            }
        });
        // 当提交给线程池的的任务数超过5个时,执行拒绝策略,抛出异常
//        for (int i = 0; i < 8; i++) {
        // 提交5个任务给线程池
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            threadPoolExecutor.submit(runnable);
        }
        // 主线程睡眠10秒
        Thread.sleep(10000);
        // 主线程睡眠结束后,主线程结束,线程池中的守护线程会自动退出
    }
}
6.4.6 监控线程池

ThreadPoolExecutor 提供了一组方法用于监控线程池。

int getActiveCount() // 返回线程池中当前活动线程的数量
long getCompletedTaskCount() // 返回线程池完成任务的数量
int getCorePoolSize() // 线程池中核心线程的数量
int getLargestPoolSize() // 返回线程池曾经达到的线程的最大数
int getMaximumPoolSize() // 返回线程池的最大容量
int getPoolSize() // 返回当前线程池的大小
BlockingQueue<Runnable> getQueue() // 返回阻塞队列
long getTaskCount() // 返回线程池收到的任务总数
6.4.7 扩展线程池

有时需要对线程池进行扩展,如在监控每个任务的开始和结束时间,或者自定义一些其他增强的功能.

ThreadPoolExecutor 线程池提供了两个方法:

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t)
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r)

在线程池执行某个任务前,会调用 beforeExecute()方法;在任务结束(包括任务异常退出)后,会执行afterExecute()方法。

ThreadPoolExecutor类中定义了一个内部类Worker,ThreadPoolExecutor线程池中的工作线程就是Worker 类的实例,Worker 实例在执行时就会调用 beforeExecute()与 afterExecute()方法。

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 扩展线程池
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-12 20:36
 */
public class Test05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义扩展线程池,可以通过自定义线程池继承ThreadPoolExecutor,在子类中重写beforeExecutor()/afterExecute()方法
        // 也可以直接使用ThreadPoolExecutor的内部类
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>()){
            // 在内部类中重写任务开始方法
            @Override
            protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
                System.out.println(t.getId() + "线程准备执行任务:" + ((MyTask)r).name);
            }

            @Override
            protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
                System.out.println(((MyTask)r).name + "任务执行完毕");
            }

            @Override
            protected void terminated() {
                System.out.println("线程池退出!");
            }
        };

        // 向线程池中添加任务,并执行
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            MyTask myTask = new MyTask("task" + i);
            executorService.execute(myTask);
        }

        // 关闭线程池,仅仅是线程池不再接收新的任务,线程池中已接收的任务正常执行完毕
        executorService.shutdown();
    }
    // 定义任务类
    private static class MyTask implements Runnable{
        String name;

        public MyTask(String name) {
            this.name = name;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(name + "任务正在被线程" + Thread.currentThread().getId() + "执行!");
            try {
                Thread.sleep(1000); // 模拟任务执行时长
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
6.4.8 优化线程池大小

线程池大小对系统性能是有一定影响的,过大或者过小都会无法发挥最优的系统性能, 线程池大小不需要非常精确,只要避免极大或者极小的情况即可。一般来说,线程池大小需要考虑 CPU 数量,内存大小等因素。在《Java Concurrency in Practice》书中给出一个估算线程池大小的公式:

线程池大小 = CPU的数量 * 目标CPU的使用率 * ( 1 + 等待时间与计算时间的比)

6.4.9 线程池死锁

如果在线程池中执行的任务A在执行过程中需要等待线程B的执行结果,所以需要向线程池提交任务 B, 则任务B添加到线程池的等待队列中, 任务 A 的结束需要等待任务 B 的执行结果,而线程B又在等待队列中不能执行。这样就可能会出现以下情况: 线程池中所有的工作线程都处于等待任务处理结果,而这些任务在阻塞队列中等待执行, 线程池中没有可以对阻塞队列中的任务进行处理的线程,这种等待会一直持续下去,从而造成死锁.

因此,线程池适合提交相互独立的任务,而不是彼此依赖的任务. 对于彼此依赖的任务,可以考虑分别提交给不同的线程池来执行。

6.4.10 线程池中的异常处理

在使用 ThreadPoolExecutor 进行 submit 提交任务时,有的任务抛出了异常,但是线程池并没有进行提示,即线程池把任务中的异常给吃掉了,可以执行下面操作:1)把 submit 提交改为 execute 执行;2)对 ThreadPoolExecutor线程池进行扩展,对提交的任务进行包装。

package com.yupeng.threadpool;

import com.sun.deploy.trace.Trace;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * 自定义线程池类,对ThreadPoolExecutor进行扩展,处理异常
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-12 21:03
 */
public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用自定义的线程池类,创建线程池
        TraceThreadPollExecutor traceThreadPollExecutor = new TraceThreadPollExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<>());
        // 向线程池中添加计算两个数相除的任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            traceThreadPollExecutor.submit(new DivideTask(10, i));
//            traceThreadPollExecutor.execute(new DivideTask(10, i));
        }
    }

    private static class TraceThreadPollExecutor extends ThreadPoolExecutor{
        public TraceThreadPollExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
        }

        /**
         * 对执行任务进行包装
         * @param task
         * @param exception
         * @return 执行任务
         */
        public Runnable wrap(Runnable task, Exception exception) {
            return new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        task.run();
                    } catch (Exception e) {
                        exception.printStackTrace();
                        throw e;
                    }
                }
            };
        }

        /**
         * 重写submit方法
         * @param task
         * @return
         */
        @Override
        public Future<?> submit(Runnable task) {
            return super.submit(wrap(task, new Exception("客户跟踪异常")));
        }

        @Override
        public void execute(Runnable command) {
            super.execute(wrap(command, new Exception("客户跟踪异常")));
        }
    }
    /**
     * 定义任务类,用于计算两个数相除
     */
    private static class DivideTask implements Runnable{
        private int x;
        private int y;

        public DivideTask(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "计算:" + x + "/" + y + "=" + (x / y));
        }
    }
}
6.4.11 ForkJoinPool 线程池

“分而治之”是一个有效的处理大数据的方法,著名的 MapReduce就是采用这种分而治之的思路. 简单来说,如果要处理的 1000 个数据,但是我们不具备处理1000个数据的能力,可以只处理10个数据, 把这 1000 个数据分阶段处理 100 次,每次处理 10 个,然后把 100 次的处理结果进行合成,形成最后这 1000 个数据的处理结果.把一个大任务调用 fork()方法分解为若干子任务,把子任务的处理结果进行 join()合并为大任务的结果。

在这里插入图片描述

系统对 ForkJoinPool 线程池进行了优化,提交的任务数量与线程的数量不一定是一对一关系.在多数情况下,一个物理线程实际上需要处理多个逻辑任务。

在这里插入图片描述

ForkJoinPool 线程池中最常用的方法是:

<T> ForkJoinTask<T> submit(ForkJoinTask<T> task) 

向线程池提交一个 ForkJoinTask 任务. ForkJoinTask 任务支持 fork()分解与 join()等待的任务 . ForkJoinTask有两个重要的子类:RecursiveActionRecursiveTask,它们的区别在于:RecursiveAction任务没有返回值,RecursiveTask任务可以带有返回值。

实例代码:

package com.yupeng.threadpool;

import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;

/**
 * 演示 ForkJoinPool 线程池的使用
 * 使用该线程池模拟数列求和
 * @author Yupeng
 * @create 2020-12-12 21:49
 */
public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ForkJoinPool线程池
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        // 创建一个大任务
        CountTask task = new CountTask(0L, 200000L);
        // 把大任务提交给线程池
        ForkJoinTask<Long> result = forkJoinPool.submit(task);
        try {
            // 返回结算结果
            Long res = result.get();
            System.out.println("数列的计算结果为:" + res);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 定义任务类,计算数列的和,需要返回结果,所以继承RecursiveTask
     */
    private static class CountTask extends RecursiveTask<Long>{
        /**
         * 定义数据规模的阈值,允许计算10000个数之内的和,超过该阈值的数列,需要分解
         */
        private static final int THRESHOLD = 10000;
        /**
         * 定义每次把大任务分解为100个子任务
         */
        public static final int TASKNUM = 100;
        /**
         * 数列的起始值
         */
        private long start;
        /**
         * 数列的结束值
         */
        private long end;

        public CountTask(long start, long end) {
            this.start = start;
            this.end = end;
        }

        /**
         * 重写compute方法,计算数列的结果
         * @return 计算结果
         */
        @Override
        protected Long compute() {
            // 保存计算结果
            long sum = 0;
            // 判断任务是否需要分解
            if (end - start < THRESHOLD) {
                // 数列范围小于阈值,可直接计算
                for (long i = start; i <= end; i++) {
                    sum += i;
                }
            } else { // 数列范围超出阈值,需要分解
                // 计算每个子任务的计算量
                // 比如计算0到200000范围内数列的和,分解为100个子任务,每个子任务计算2000个数
                // 注意,如果任务划分的层次很深,即THRESHOLD阈值太小,每个任务的计算量很小,层次划分就会很深,可能出现两种情况:
                // 一是系统内的线程数量会越积越多,导致性能下降严重;
                // 二是分解次数过多,方法调用过多可能会导致栈溢出。
                long step = (end - start) / TASKNUM;
                // 创建一个集合,用于存储子任务
                ArrayList<CountTask> subTaskList = new ArrayList<>();
                // 每个子任务的起始位置
                long firstPos = start;
                for (int i = 0; i < TASKNUM; i++) {
                    // 每个子任务的结束位置
                    long lastPos = firstPos + step;
                    // 调整最后一个子任务的结束位置
                    if (lastPos > end){
                        lastPos = end;
                    }
                    // 创建子任务
                    CountTask task = new CountTask(firstPos, lastPos);
                    // 将子任务添加到集合中
                    subTaskList.add(task);
                    // 调用fork()提交子任务
                    task.fork();
                    firstPos += step + 1;
                }
                // 所有子任务结束后,合并计算结果
                for (CountTask task : subTaskList) {
                    // join()会一直等待子任务执行完毕,返回执行结果
                    sum += task.join();
                }
            }
            return sum;
        }
    }
}


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